“三方卧底?”小提震惊。
“你是怎么想到的?”Khatra虽然料到了江酱酿酿肯定不会走常规路,但也没想到他会提出这个方案。
“只加一方的话就只能获得一方相关的剧情线,但卧底的话就三方都能走啦。”江逸的理由很简单,身为一个剧情党,他当然不想错过任何一个剧情。
他可以自己选择放弃,但别人不能逼迫他做选择——此处特指某位自顾自把他们拉进阵营又不负责的谜语人。
他才不想循规蹈矩地按照游戏的指引走,谜语人要让他们加入暮星同盟,他偏不,他不仅不乖乖加入,他还要三方卧底。
既然现在还不确定支持哪一方是正确的,那三方都站不久好了?
这就是我们中立派刻在骨子里的端水。
Khatra看着江逸一脸神气的样子,嘴角不禁勾起。
“你想怎么做?”他问。
“暗凛王朝和圣辉王廷是明着对立的,我们投诚其中一方,并主动表示去卧底,这样就能不受限制地在两方活动。然后等时机成熟,再向卧底的那一方投诚就好。”
“至于暮星同盟,反正目前他们是隐藏势力,所以暂时当它不存在就好。”
“但这样不就是主动站队后加入的那一方了吗?”小提没怎么走过剧情,听得有些绕。
“他的意思是,投诚归投诚,真不真心另说。”Khatra语气平淡。
江逸连连点头,一副“孺子可教也”的欣慰。
“……你们剧情党心都这么脏的吗?”
“这怎么能叫心脏呢,这叫谋略!叫以不变应万变!”江逸正色。
“他的意思是,我们可以当墙头草,灵活倒戈。”Khatra继续淡淡。
这还不算心脏吗??他都怀疑江酱酿酿是被暗元素侵蚀了,不然为什么整颗心都是黑的?
Khatra:“剧情奖励和探索度以及参与度挂钩,按他所说的方法,我们不仅能拿到三方的探索度分数,还能在最后倒向胜算最大的一方,实现收益最大化。”
小提质疑,小提理解,小提加入。
他现在觉得江酱酿酿的心一点也不脏了,简直是人民的好剧情党。
毕竟谁会和奖励过不去呢?
“那我们要先加哪一方?圣辉王廷吗?”小提自己就是圣辉王廷的,且他的阵营贡献度还不低。按理来说,有这样一份阵营贡献度的基础,他们行动起来也会方便一点。
但江逸不按常理出牌:“不,我们先去暗凛王朝。”
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暗凛王朝,理念是力量与新生。
女王克里斯蒂娜充满野心,骁勇善战又锐意进取。她信奉绝对的实力,用人唯才,暗凛王朝领域内的角斗场就是验证实力的最佳场地。
只要对自己有足够的自信,任何人都能来此施展身手,但只有夺得头筹的勇士能够得到女王的赏识。
换成游戏术语来解释,角斗场就是玩家竞技场,每周结算一次,按分段发奖励积累贡献度,其中排名第一的玩家可以获得面见女王的机会。
除了角斗场,做阵营日常也能积累贡献度,贡献度达到一定标准后同样可以申请面见女王。
他们小队里没有一个人加入过暗凛王朝,目前的阵营贡献度为0。剧情开荒分秒必争,比起靠阵营日常不知道要攒到猴年马月,显然角斗场是他们的最佳选择。
好在现在已经开服有一段时间,第一梯队的高玩们大多都已经触发了女王相关的剧情线正在往深入推进,来刷竞技场的玩家少了许多,且大多是等级较低的新人玩家,竞争压力小了很多。
但这还是有难度。想要见到女王,他们的队伍中就必须有人在这周内刷到竞技场榜一的位置。
再一看他们的队伍构成——一个没有攻击力的奶,一个没有攻击力的T,再加上一个没有攻击力的法师,一个暴力DPS都没有。
顿感前途灰暗。
不过一想到日后三方卧底反复横跳的快感,江逸又觉得自己充满信心了。
要打竞技场自然要做好准备。江逸在【异变洞窟】里获得过一个橙品武器材料,先前忙着探索剧情都没顾得上用,这会正好拿了出来。
《暮光之塔》的武器设定和寻常网游不太一样。
《暮光之塔》的世界观中,灵魂力量强大到一定标准的人可以将灵魂力量具象化为灵核,拥有灵核的人可以通过灵核操控元素,这便是玩家元素之力的来源。
玩家可以将自己的灵核幻化成各种形态的武器进行攻击,但无论何种武器,本质都是以灵核为介质输出元素。灵核是唯一的,因此玩家的武器也具有唯一性。
在寻常网游里,武器可以通过打怪、副本或特殊玩法掉落,也可以在玩家间进行交易,玩家的武器形态也并不总是固定。
比如一个习惯用法杖的玩家,通过副本获得了一个属性极佳的水晶球,就很可能更换自己的武器。
但暮光之塔里的灵核武器与玩家一对一绑定,固定了形态后便无法更改。
基于这个设定,暮光之塔的战利品中也不会出现武器,而是换成了武器材料。
玩家可以使用武器材料对武器进行强化,材料分为不同品级,有些材料还有元素倾向,能够加强特定元素的威力。
江逸唤出灵核,暗元素的灵核是一个类似锥形的混沌聚合体,他将武器材料取出接近灵核,材料直接被灵核吞了进去。
“咦,暗元素的灵核原来长这样啊。”小提见江逸在强化武器,有些好奇地在旁边打量。
“你们光元素的灵核是什么样的?”江逸没见过光元素灵核,顺着小提的话问了一嘴。
Khatra唤出自己的灵核——是一个暖黄色的光球,其中还掺杂了一抹灰色。
“你的灵核里为什么会有灰色?”小提也唤出了自己的,他的灵核是纯粹的明黄色。
“我的武器材料是风元素倾向。”Khatra之前就已经强化过自己的武器。灰色是风元素的代表色,应该和白化蝙蝠是风系BOSS有关。
“这么说来,你的武器岂不是兼容性很强,”小提看向江酱酿酿,“你全元素精通,所以不管出什么元素倾向的材料都能用。”
“是啊,不过我这个材料是无倾向的。”话音刚落,江逸的灵核也吸收完毕,他操控灵核幻化成武器,确认了一下强化后的属性。
“哇哦。”江逸发出小小的惊叹。
比他想象中还要强不少,除了基础数值的增强,还额外加了个“定点施法时施法速度增加5%”的词条。
定点施法,即在原地不移动释放技能。
“很适合你。”Khatra看了眼他发在队伍频道内的数据,“你的基础数值加的比我多,还有随机武器词条,应该是无元素倾向材料的特殊加成。”
江逸很满意,他站在原地试了一下,挥动画笔的速度果然快了一点。
施法速度加快,就意味着他的技能循环可以更灵活多变,能在短时间内爆发出更多元素效果。
“对了,”Khatra注意到他的等级,完成见引路者的剧情后他们都获得了大量经验,江逸直接冲上了16级,“你应该解锁新技能槽了,想好要设计什么技能了吗?”
《暮光之塔》里没有固定的技能,玩家初始自带一个技能槽,每升两级会额外开放一个技能槽,由玩家自主设计。
游戏系统只对技能的总威力有限制——攻击范围大,攻击力势必减弱;技能强度大,CD时间也势必变长。
如果全都设计成威力大的大招,就会导致在技能空窗期毫无还手之力;如果全是无CD的普攻技,则会缺乏爆发力。如何平衡不同技能,找到最适合自己的节奏,则是每个玩家需要攻克的课题。
“设计好啦,要猜猜是什么吗?是双元素技能哦。”江逸歪了歪头。
小提也参与进这场欢快的无奖竞猜里。他和Khatra接连猜了几个常见的元素组合,都得
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