《暮光之塔》并不是江逸接触的第一个全息网游。
由于免疫失谐症,他无法接触外界,网络就是他认识世界的唯一途径。
他接触过很多网游,从键盘到全息。某次在网游《忒修斯之船》里,他因一个剧情任务和一个PVP玩家产生了交集。
他操作不好,任务过程中遇到怪物基本全要靠那个PVP玩家,中途也死了很多次。
他们喜好的玩法并不同,这次也只是意外触发了同一个任务,任务完成后应该就不会再有交集。
江逸习惯这种萍水相逢。长期与社会隔离导致他变得不擅也不愿与人产生过于深刻的联系。
那次任务完成分别前,那个玩家问了他一个问题。
“你操作这么菜,为什么还能玩得这么起劲啊?”
江逸知道那个玩家并没有恶意。对方专攻PVP,认为打斗才是游戏里最大的乐趣,看到他这种截然不同的玩家自然会产生好奇。
他确实操作菜,近战毫无反抗之力,远程走位又躲不掉攻击,只擅长定点施法。
但寻常网游里职业都有定式,习惯单机的他没有队友可以为他打造定点输出的环境,所以即使他摸索出了适合自己的操作方式,也难以付诸实践。
而《暮光之塔》的超高自由度,让他能够塑造出最契合自己的角色。
只会定点施法,那就靠元素的独特效果,自己给自己塑造出足以定点施法的环境。
江逸打开技能列表,自己升上18级后新设计的技能安安静静躺在列表底部。
技能【大雾弥漫】,水火双元素技能。
水元素与火元素,在固有认知里天然相克的两种元素。
但如果让火元素制造温差,水元素提供湿度,就能形成一个天然造雾机。
江逸提笔,水火两种颜色的元素墨水在笔端交融,竟奇异地变成了一种雾蒙蒙的白色。
雾气以江逸为起点,弥漫至整个角斗场。刺客在浓重的大雾中丢失了江逸的视野,他下意识往江逸先前在的位置袭去,却撞上一堵土墙——江逸趁着雾气的掩盖在自己原先的位置放了这个技能,而后迅速与刺客拉开距离。
刺客发现自己找不到江逸了。但没关系,只要江逸发动攻击,他的技能方向就一定会暴露出他的位置。
他耐心等待江逸露出破绽……然而江逸压根就不攻击他。
没关系,江逸不主动攻击耗的是他自己,等这个技能时间一过就……
等等,为什么技能持续时间这么长?这雾气这么久了还没散吗?
江逸眨眼。他只是一个属性点把元素效果点满的法师而已,他能有什么错呢?
攻击力低还不允许他技能持续时间久一点吗?
江逸隐在雾气中,接连释放土墙和水柱。等雾气终于散去,刺客下意识去找江逸的位置,就发现自己又看不到江逸了!
角斗场内遍布着江逸释放的土墙和水柱,这些技能此刻都变成阻碍视线的障碍物,将角斗场分割开,俨然形成了一个小型迷宫。而江逸不知道藏身在哪,看不见他的踪迹。
刺客迅速在场内跑动起来——角斗场就这么大点地方,就算你造了个迷宫又怎样,我把图全探一边还担心找不到你吗?
但此刻江逸已经获得了最佳输出环境,不用顾虑被刺客骚扰,他便放心大胆地定点输出起来。
用链刃的刺客拥有远超其他近战的攻击距离,正常情况下,江逸无法很好的牵制对方。
但现在刺客第一时间无法定位他,不被影响的输出环境,再加上强化后武器附加的5%施法速度,把这份牵制能力发挥到了极致。
等刺客好不容易要找到江逸的藏身点时,江逸的技能CD也到了,他画笔一挥,雾气再次弥漫开来,刺客又失去了江逸的视野。
这回刺客沉下心来,仔细观察雾气中的元素波动。
灵核武器的设定是以灵核为媒介输出元素,所以一定会存在元素从灵核武器中输出,而后达到目标位置再释放的过程。
就像法师妹子从法杖上输出小火球,Khatra用弓射出元素箭矢,这些技能的起点都是武器,也就是玩家所在的位置。
刺客想据此定位江逸。但他发现江逸的所有技能居然都是凭空出现的!
这怎么可能!
江逸的武器浮生笔,是画卷+画笔的组合。
画卷即是他眼前的世界,画面所覆盖之地都是他的攻击范围;画笔则是他输出的途径,元素墨水落在画卷上,游戏世界里相应的位置上就会出现元素技能。
墨水落在哪,攻击就出现在哪。这也意味着在大雾弥漫的技能作用下,对手无法根据武器的元素光效定位到自己。
而画笔这种武器的特殊性,还能让他实现跨越障碍进行输出。
如果你和敌人之间隔了一堵墙,在没有自动追踪这类特殊技能效果的情况下,近战玩家需要绕过墙贴近对面的敌人才能攻击,远程玩家则需要走到一个不会被墙阻挡的位置才能释放技能。
但江逸只需要把画笔挪到画卷上墙对面的位置就可以了。
就比如现在,隔着迷宫,刺客攻击不到江逸,但江逸技能却不断凭空出现在他身边。
攻击力并不强,但他就是被这些技能牵制得死死的。
阻碍视线的雾气,不断变化的迷宫,还有永远找不到的敌人。
刺客的血量就在这无限重复的循环中被磨至归零。
江逸的第一场角斗场,胜利。
江逸又一连排了六七场,均以胜利告终。
他打开系统面板看了眼时间——他答应过酱酱今天要准时下线吃饭,这会也快到时间了。
于是他给游戏角色设置了挂机状态,下线找酱酱去了。
等吃完饭再上线,他没急着进角斗场继续战斗,而是先撇了眼队伍列表,发现Khatra正好新排了一局,遂兴致勃勃地进场观战。
角斗场是单人竞技,但女王的剧情触发则是以队伍为单位的,只要他们队伍三个人中有一个能拿到第一,都能继续推进剧情。
其实他最开始有考虑过干脆让Khatra不参与角斗场,毕竟奶职在PVP中天然处于弱势。
而Khatra对此的回复是:“我能赢。”
江逸自然尊重队友的选择,更何况多一个人参加,他们最后的胜算也会更大一点。只是他还是很好奇Khatra会怎么赢。
Khatra这一场匹配到的是个MT。倒计时一结束,Khatra就气势汹汹地张弓,风元素箭矢速度极快,气势汹汹地就朝着对面的MT而去。
一个奶妈,硬生生打出了DPS的气质。
江逸大概猜到Khatra想怎么赢了。
核心战术就是一个字:演。
奶妈职业没有输出能力,如果真的让奶妈上去和DPS们互殴那也不合理。所以站在游戏平衡性方面考虑,奶职的获胜条件不是杀死对手,而是存活10分钟。
《暮光之塔》里没有职业分类,所以你只能通过对手的装扮、武器和技能来推测对手大概的职业方向。
而Khatra拥有一个巨大的优势。作为一个奶妈,他实在是不像一个奶妈。
面对一个一上来就放箭射你的弓箭手,谁能想到他居然是个奶妈呢?
唯一的疑点就是他那少的可怜的攻击伤害。但暮光之塔全开放的技能体系培养出了很多稀奇古怪的玩家,攻击力低但靠debuff或连击叠伤害的后发输出也不在少数,江逸自己也是个点元素效果的另类。
比起怀疑他是个奶职,显然还是怀疑对方留有后招更合理。
10分钟的时间,不够对手摸清Khatra的
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