世界形态:
一座永远处于战火边缘的边城。城墙坍塌了又重建,街道上残留着干涸的血迹与新鲜的弹痕,不同时代的兵器散落一地——折断的长剑插在水泥地里,生锈的箭矢和弹壳混在一起。城中分作几派,原住民彼此敌对,没有人记得最初是为了什么开战,只知道必须打下去。空气里永远有烟,远天永远泛红,像有什么东西在烧,又永远烧不透。
初始状态:
每个人进入第二层时,身体是平静的。但只要你心里还记着第一层的疲惫、委屈、不甘,那些情绪就会像一点层里。
怒意来源:
这一层会不断地刺激你。它知道哪里疼,就往哪里戳。它会让走在你前面的人突然回头推你一把;让卖水的摊主把水洒在你脚边还笑;让一个小孩跑过来对你喊一句只有你自己才懂的最刺耳的话。每一个人、每一件事,都在把你往“发火”的边上推。
诱惑机制:
这一层不禁止愤怒。相反,愤怒在这里是力量。你越生气,身体就越轻,手脚就越有力,疼痛也会暂时消失。怒意会像风一样托着你,让你觉得自己可以撕开一整条街的人,可以冲破一切阻碍。可问题是,你的眼睛会越来越红,看什么都像敌意,看谁都像仇人。
代价:
每当你发一次火,胸口的火就旺一分。刚开始只是暖和,后来是烫,再后来你会觉得五脏六腑都被烤着。可你不觉得痛,只觉得有力气。直到有一天,你忽然发
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