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53. 游戏与现实

小说:

剧情党总是被迫争斗[全息]

作者:

莜笛ZY

分类:

古典言情

江逸和Khatra在副本中途发现可以利用元素精石来到棋盘空间,就丢下了自己的副本跑到棋盘上。后面又是研究灰界和棋盘的本质,又是和其他队友汇合,完全把自己还有个副本没通关这件事忘在了脑后。

两人再次回到副本内。有了队友们通关的经验和对灰界的理解,他们很快就找到了正确的解法。

他们之前一直在平衡灰雾BOSS体内的元素让它们消失,但其实通关方式应该是不断给BOSS喂技能,分别养出两个只有纯粹光元素的白雾BOSS和只有暗元素的黑雾BOSS。

两人找到副本中关键的元素节点,Khatra再次化身MT,将BOSS引导至特定位置。BOSS自身作为能量源融入循环,已有的循环被激活,副本顺利通关。

他们刚退出灰界,就看到了正面面相觑的三个队友。

西米最先注意到来人:“江哥你们出来啦!你们怎么这么晚才出来,服务器卡了?”

江逸:“这个嘛……我在里面发现了点别的东西,耽搁了一会。”

说自己忘记通关了什么的真的很丢脸诶!

Khatra偏头瞟了眼江酱酿酿,无声地笑了笑。

江酱酿酿面对NPC能面不改色地忽悠出长篇大论,自己却一点也不擅长说谎,有点什么心思全写脸上了。

小提和东米都猜到了两人迟来的原因,互相对视了一眼,没有戳破。

也就只有西米这种直愣子会相信江酱酿酿的拙劣谎言,还十分好奇地发问:“江哥你发现什么了?”

好在西米这种直来直往的性格不会过多纠结于一个话题,江逸掏出元素精石,很快便把西米的注意力转移走:“你知道我们要干什么吗?”

西米十分捧场:“什么?”

“元素精石本质是一种特殊矿石,之所以说它是原初之核的一部分,是因为它封印的这股元素能量属于原初之核。”

“我们想要构建起灰界与世界的联系,就需要打破精石,释放出其中的元素能量。”

源于原初之核的这股能量在暮色大陆上被释放,又在灰界的吸引下通过裂隙自然流动回灰界,如此,就能在灰界与世界间建立起一条联系的纽带。

西米了然:“该我出手了对吧!”

元素精石内封印的是来自原初之核的强大元素能量,击碎的瞬间肯定会导致高强度的能量风暴。为了避免被波及,他们自然是离得越远越好,这时候拥有超大攻击范围、又是高攻DPS的西米就成了最合适的人选。

“你想好了吗?”在江逸把元素精石递给西米的时候,Khatra突然道。

“想好什么?”江逸不解。

“你现在打碎元素精石,以后再进入灰界就没有权限钥匙可以用了。”

Khatra本意是想让江酱酿酿在考虑一下,毕竟这种能和玩法本身深度关联的道具很难得,利用好的话还能借此在新玩法中取得巨大优势。

联系的建立不急于一时,他们完全可以趁着道具还在多进几次灰界。

江逸的回答很理所应当:“我没打算再进入灰界啊,危机已经解决了不是吗?”

Khatra愣了下,而后笑道:“好。”

是他想复杂了。

江酱酿酿的想法其实很简单。他进入灰界,不是因为这是个人人吹捧的新玩法,也不是因为丰厚的奖励,只是因为这是世界的危机,而他需要解决这个危机。

是一只非常单纯的小剧情党。

西米长鞭出手,稳稳地砸在元素精石上,元素精石应声而裂,猛烈的元素风暴如他们预想中一般出现。

江逸适时放出狂风技能,Khatra的击退箭从反方向袭来,精准命中西米,以极快的速度将他推离风暴中心。

西米:真男人从不回头看爆炸.jpg

江逸对自己的所作所为造成了多大的影响并没有什么实感,确认元素风暴散去、联系也已经稳定后,他和队友们打了声招呼,便先行下线了。

江逸是离开了,但游戏内造成的风波才刚刚掀起。

幻象纪元公司总部,《暮光之塔》游戏策划部。

整个游戏策划组此刻正围着一个电脑大屏,密切关注着其中的情况。

原岚在看到江酱酿酿进入棋盘上时就觉得不妙,如今江酱酿酿的所作所为则更是证实了自己的猜想。

“江酱酿酿的脑子到底是怎么长的?”原岚咬牙切齿。

事实上,他们为纯灰之界的玩法后续准备了三个不同的剧情走向,分别对应全服进度条上的稳定值占比75%以下、75%-100和100%。

不管是哪一种结局,都是要在纯灰之界玩法下线后才会统一进行结算的。这其中,只有100%的稳定值能够完全建立起灰界和世界间的联系,导向稳定的结局。

江酱酿酿的做法则是在还没有进行玩法结算的时候,提前在灰界和世界中牵起一条联系的线。有了这条线,世界内的元素可以流通进灰界,灰界的完整循环也可以参与进世界。

且这样的联系还会随着时间发展逐渐变得更加牢固,无时无刻不在给世界提供着稳定值。即使玩家们毫不作为,全服进度条上的稳定值也会自然增长,相当于提前确定了世界稳定的最终结局。

纯灰地界的玩法是游戏世界和玩家的一场拉锯战,玩家需要不断努力推进进度,虽然玩家人数众多,但崩坏值的增加也会随着时间不断加快,想要达成100%的完美结局也并非易事。

当然,任何游戏都不可能只有莽一条路能走。除了堆人数拼速度推进度,纯灰之界这个玩法其实还有一条隐藏的通关线路,就和元素精石有关。

在他们的设计中,元素精石会被镶在异变洞窟里的石门上,随着原初之核暴动被吸收,一起融入灰界。

玩家们可以在灰界里通过特殊奇遇获得元素精石的碎片,从而进入棋盘——不是像江酱酿酿那样,因为手握全部的权限,所以能凌驾于所有棋格之上,而是局限于自己所在的那一个格子。

棋盘上的情况和副本可获得的线索是对应的,玩家通过推理可以得知一个阵法。

让所有棋格回归棋盘,让棋盘重归完整,当然可以重建起联系,这种通关方法对应的就是暴力破关——纯粹用人数和速度硬推进度条,扛着崩坏值把进度推到百分百。

更省力的方法,就是在推理出阵法后,针对性地复原棋格。棋盘上存在着几个构成循环的关键节点,只要联通这些节点,即使棋盘并未完全复原,也可以和世界产生联系。

当然,这种方法也不简单。甚至可以说,在玩家们还不了解暮光之塔这个世界的当下,几乎是一个不可能完成的任务。

而他们策划组故意把条件立得这么苛刻,是为了给后续的游戏内容做铺垫。

这个游戏叫做《暮光之塔》,暮色大陆不过只是暮光之塔里的第一层而已。

这个庞大的游戏世界只展现出了它的一个侧面,他们这些策划要做的,就是借此机会,让所有玩家一睹《暮光之塔》的全貌。

这可是幻象纪元磨了10年才做出来的作品,怎么可能只有那么简单!

当然,这其中也存了一些策划部门被迫加班赶工新玩法的小小怨气。玩家把他们准备许久的阵营战搞没了,他们可不得生气吗。

纯灰地界这个高难度玩法,就是策划们集体给玩家们出的下马威。这个下马威放在一层升二层的关键节点可是再合适不过,不仅可以削减玩家的锐气,还能借此进一步铺展更深层的世界观。

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