在骨仞的以身为饵下,众人很快便清缴了大半的畸变体。
江逸正在朝怪群放着技能——他配合着依依,用狂风技能将游离在外的小怪吹进怪群中心,同时用控制阵法将怪控制住。
就在这时,他观察到怪群中某个畸变体的动作有些怪异。
那是一个穿着白大褂的畸变体。
这群畸变体虽都穿着统一的制服,但不同畸变体中的地图也略有差距,能明显看出有职业分别。
穿着白衬衫和长裤的应该是前台或行政,穿着有很多口袋的工服的应该是后勤组成员,穿白大褂的应该就是研究员了。
江逸见那位穿着白大褂的研究员畸变体动作了一下,似乎从口袋了掏出了什么,朝骨仞砸去。
“小心!”江逸连忙提醒,但已经来不及了,一个小小的试剂瓶脱离开研究员畸变体的手,在空中划出一道弧线,落在骨仞身边,瞬间炸开大范围的伤害。
骨仞吃满这一击,血条直接滑落到21%。
骨仞眉头微蹙。这一击的伤害几乎和江酱酿酿最开始受到的攻击一样高了。
“三夜。”骨仞一边继续招架着其他畸变体的攻击,一边指挥队友。
三千零一夜连忙给骨仞回血,一个大加技能直接将骨仞的血拉回80%。
80%是个比较安全的范围,只要不再遇到先前那种巨额攻击,这个血量足以应对大多数情况。
只是眼前的情况显然不属于“大多数”。
先前那个研究员畸变体丢出的试剂瓶好像打开了什么奇怪的开关,一瞬间,场内许多同样穿着白大褂的畸变体开始骚动起来。
一个试剂瓶朝后排玩家所在的位置砸来。
西米反应迅速,长鞭朝空挥去,想要阻挡下攻击,却忘了攻击的来源不是试剂瓶本身,而是里面承装着的腐蚀性液体。
试剂瓶被西米一攻击,直接在半空中裂开,腐蚀性液体从空而降,直接将一众DPS淋了个遍,血量被削了大半。
三千零一夜和Khatra连番交了治疗,才把众人的血线抬了起来。
只是连着应对两次试剂瓶带来的巨额攻击,治疗的技能CD有些跟不上,技能链断开了。
偏偏就在这时,一个试剂瓶朝着骨仞迎面而来,直接将他的血量降至危险的5%!
5%,是一个很危险的范围,任何一只畸变体小怪的攻击都足以导致死亡。
偏偏这时候,他们两个奶妈的治疗循环都陷入了断层。
众人的心都悬了起来,紧张地看向骨仞的方向。
骨仞的死亡可不是像死了个DPS那么简单,由奶妈把人复活就好。
骨仞是他们的主抗MT,他身上牵着周围所有畸变体小怪的仇恨,一旦他在这个节点死亡,就会造成OT的严重后果。
但骨仞并没有因此而慌乱,他顶着5%的血条,有条不紊地和周围的怪群牵制着。
骨仞的目光划过面前的畸变体群,冷静地分析眼前的局势。
重剑向前一递,沉重的重剑击中畸变体手中的武器,畸变体被这巨大的冲击力震得连连后退。
骨仞顺着重剑的走势转身,脚步往右后方挪了半步,重剑挥舞间带起剑气,恰好格档开右侧畸变体袭来的攻击。
这时,另一边的畸变体丢过来一个远程攻击,骨仞不慌不忙,收回重剑立于身前,宽大坚硬的剑刃竟成了天然的盾牌,替他挡下这一击。
待这一击结束,骨仞也收招完毕,甚至还抽空给自己用了个自愈技能,贫瘠的血条微薄地往上跳动了一下,回到了13%。
虽然依旧在危险的边缘徘徊,但至少多了些容错,不至于挨一击就会死。
重剑出招的速度很慢,但很稳。
骨仞十分清楚自己武器的缺陷,但他巧妙地利用了这一点,把格挡融入漫长的出招收招过程中,将重剑自身的优势发挥到了极致。
武器相撞时的厚重金石声与剑刃挥动时的沉闷破空声相继响起,在江逸内心引起阵阵激荡。
一个靠高血防来抗怪的MT,当他的血量也接近濒危,无法再承担伤害时,他又该如何应对?
骨仞给出的答案是,他从来都不只是一个只会抗怪的MT。
骨仞的武器还是近战玩家中极少见的重剑。
重剑,顾名思义,以远超寻常武器的重量为特征。
因为重量重,重剑不可避免地带有行动笨重、难以操控的劣势,近战攻击范围短,对反应力和灵活度的要求都远超远程职业,因此很少有玩家会牺牲灵活度选择重剑。
不过《暮光之塔》是一个公平的游戏,没有绝对劣势的武器,只有不擅长武器的玩家。重剑攻速慢、后摇长,但与之相对的,是其他轻型武器无法比拟的强悍攻击力。
大部分重剑玩家都会选择发挥重剑的攻击力优势,走的大多是暴击高攻的流派,但骨仞的选择却独树一帜。
《暮光之塔》的属性点体系大体上分为体魄、灵犀、根基、神魂、迅捷、机缘六种。
网游中由玩家自行决定属性点分配的玩法并不罕见,但《暮光之塔》特殊的点在于,这六大属性内部还分化出了无数种分支。
就比如根基属性,这是对近战物攻流派的玩家极为重要的一项属性,因为他决定了玩家的基础攻击力。
身为近战物攻的骨仞自然也很偏重这一属性,但他点的不是大部分重剑玩家会选择的的物理攻击力,而是另一个较为冷门、很容易被其他玩家忽略的分支——力量分支。
力量分支同样可以增强玩家的物理攻击力,但这并不是它主要的效果。他主要的效果有两个,其一是增加武器的格挡判定。
近战玩家可以用武器格挡敌方的攻击,这是一个很重要的实战技巧。
但格挡并不是100%成功的,系统会根据玩家的数值进行综合判定,当格挡方的判定大于攻击方时,能够完美格挡掉攻击;当格挡方判定小于攻击方,但差距较小时,能够格挡掉部分伤害;当格挡方判定远小于攻击方时,攻击方的格挡能够打出击飞效果。
武器的重量和玩家的力量属性都是格挡判定的重要依据,而既堆高力量属性又使用重剑作为武器的骨仞在格挡判定中几乎是从无败绩的存在。
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