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82. 82.策划的星图,星图面积和功……

小说:

太空堡垒生存游戏

作者:

叶熠熠

分类:

古典言情

【游戏】【星图】

策划从混沌元年7月1日开启星图系统,到现在9月30日,过去了整整三个月,玩家对星图的开发其实不多,原因有三个:星图数量很多,星图内部空间大,以及BCAS的星图还没有开启。

【星图数量多:

E级星图和部分D级的星图加起来就超过9万多亿,注意单位是亿哦,星图数量总共有10万亿个,ED级星图的数量就占据了大约99%。

按照1:1000的比例来看,相当于10万亿的星图被100亿的玩家平分后,一个玩家就有1000个星图,过去三个月才90天左右,按照玩家一天只能进入一个星图的数量计算,每个玩家到现在最多也就探索了90个星图。】

【星图内部空间大:

最低的E级星图,每个星图都包含一个资源,或者是一座矿山、一片湖泊、一小片沙滩、一丛树林等等,空间有大有小。

最小的星图资源每天12个小时能收集很多物资,大一点的比如矿山湿地,也许12小时都逛不完一圈,可以反复收集很多次。

而D级的星图平均每个都和一个小镇差不多大,需要玩家探索的时间就更多了,三个月的探索时间远远不够玩家了解这些星图内部究竟有多少资源。】

【BCAS级星图还没开启:

ABC三个等级的星图还在锁定中,都是空白星图,最近姒云觋才发现这些星图和太空堡垒游戏的副本有关系,但因为副本剧情的权限在游戏总指挥的手里,他了解不多。

现在只能确定,这些星图有一个功能和融合副本碎片有关,还有没有其他功能要看救生舱继续升级后的表现。

而S级的星图其实不是没有开启,只是目前玩家那边不能使用,策划这边使用了2个S级的星图:一个是星图庇护所,用来保护天灾时期玩家们的救生舱;另外一个是策划的商品仓库。

[S级星图-仓库]:可以自动收纳玩家售卖的商品,内部空间随着商品数量无限放大,并且内部自动给商品分类保存,还能保存食物商品,有永鲜不变质的功能,会自动记录内部商品的种类和数量,并且自动和商城对接,完成出售。

因为S级星图仓库的存在,姒云觋这位策划在整理商品这件事上就省事很多,每个月只要在机械魔方的后台看看仓库清单里还有多少东西和账单记录就可以了,不用费心整理商品。

至于其他S级的星图,因为先还用不到,暂时不提。】

之前因为不清楚B级、C级和A级的星图有什么用,看到这些星图里面都是空白的之后,姒云觋就没多关注。

但现在发现这些空白星图和融合副本有关后,姒云觋就重新整理了一下这三个等级的星图,发现和D、E级的星图数量比起来,这三个等级的星图数量非常少。

A级星图:10万个,平均每个大小和姒云觋上辈子的亚欧大陆板块差不多。

B级星图:1000万个,平均每个大小和一个省差不多。

C级星图:100亿个,平均每个大小和一个城市差不多。

以游戏策划的身份仔细考虑,从数量上就能看出不少游戏未来可能有的发展:

首先是C级星图,100亿个C级星图看似很多,实际上和D级、E级加起来超过90000(9万)亿的数量一对比,几百倍的差距立刻就出来了。

也就是说和玩家们以后可能拥有几百上千个的D级、E级星图相比较,玩家们拥有C级以上星图的数量会非常少,也许根本无法拥有。

100亿是个很微妙的数字,100亿个C级星图,和100亿的玩家,也就是说就算是最公平的时候,一个玩家最多也只有拥有一个城市大小的星图。

而只有1000万的B级星图和仅有10万的A级星图,显然只有高玩才能争抢,根本做不到人手一个。

面积越大的星图,数量越少,越不可能平均分给每个玩家。

所以星图玩法的关键其实不是里面的资源,或者说,星图内部的资源也许只是顺带的,最重要的是星图的面积。

星图的面积大小在未来的太空游戏里是一个很重要的玩法。

所以问题来了,星图的面积大小有什么用?

四合院主屋敞开大门的客厅内,正坐在实木大桌旁的罗汉床上拿着纸笔思考星图系统真正用法的姒云觋,想到了【副本:乱世王朝】的第一个任务,游戏让他统计邺朝的存活人数。

系统000说,未来,副本和游戏融合后,这些人都要玩家来负责。

所以星图面积的大小,主要的作用就是用来养人的;不对,更正说法,不仅仅是养人类,大概率还会要养其他智慧生物,宇宙中的智慧生物不仅有人类,还有其他很多物种。

所以C级、B级、A级的星图面积很重要,直接关系到日后拥有它们的玩家能养多少智慧生物,毕竟只有面积大了,才有空间能多养物种,面积太小会直接影响物种数量。

如果真的是这样,现在就有个大问题,这个问题姒云觋之前也想到过,但没有深想,可现在结合星图与副本可能出现的未来玩法,有些事情他不得不先考虑了,比如:

在太空游戏中,要怎么养智慧生物?

最基本的就是需要吃喝,不管是什么智慧生物都要吃东西的,但星图系统中的资源全都都不可再生,这些物资供应玩家还绰绰有余,一旦供应未来百倍千倍多于玩家的智慧生物,就完全不够。

想到这里,姒云觋又翻看了一下机械魔方的策划后台,发现种植系统和养殖系统还是不能开启,没有这两个玩法,星图系统就是个一次性的消耗品,对未来可能的发展毫无帮助。

开启这些功能的关键是什么?还是救生舱的等级?

太空堡垒游戏中,玩家们各自像是绝缘的个体,平时很难在庞大的混沌星系中相遇,就算遇见了,彼此也没有需要组队的玩法,就好像游戏一开始就在培养玩家独立。

未来玩家会面对很多问题,除了星迅界面上偶尔来自同类的建议,玩家们不能获得任何实质性的帮助,必须自己一个人处理任何问题——游戏从开始到现在,似乎都在传达这个意思,像是严厉的长辈教导晚辈。

但,姒云觋这位策划的出现,却让严厉的游戏里多了几分喘息。

策划姒云觋其实

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