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《当我提不动刀了?[电竞]》

5. 第 5 章

(继续剧情)

灰蒙蒙的世界,血色泼洒;

怪诞的笑,歇斯底里的尖叫,声嘶力竭的哭声;

杀戮、混乱、迷幻;

是梦境,衍生自“无能者”弃的记忆。

「你」费劲地睁开眼。

“……从此唯我命是从。”

便听到鹰眼漫不经心地这样说。

「你」竟成了他的“契奴”。

“权能者!”

「你」终于明白对方的身份了。

鹰眼竟跟弃来自同一个世界!

根据弃对“权能者”的了解,鹰眼之所以叫“鹰眼”这个名字,恐怕对方的天赋跟射击有关。

不由得想起上个副本,对方的武器就是手`弩。

“哼,一个‘无能者’,想在这无限世界生存?异想天开。”鹰眼姿态傲慢,“感恩吧,遇到我这样的‘权能者’,愿意施舍你当我的奴仆。”

「你」咬牙暗恨——

好一个“施舍”!

成为“契奴”,在“契主”面前完全就是个傀儡,哪怕是让自己去死、也没法违抗对方的命令!

只能忍下这屈辱。

「你」无法对抗“权能者”。

“下个副本等我通知。”

鹰眼理所当然地命令着,便挥挥手,跟赶苍蝇似的打发「你」走。

「你」赶紧“出窍”。

眨眼回到家。

万幸,回归「你」原本身份后,“主奴契”对「你」失去限制。

可要想继续在无限空间闯荡,「你」又不得不借用弃的身份。

“因果镜”给予「你」摆脱“主奴契”的方法。

便当鹰眼发来副本邀请,「你」以弃的身份接受——

“副本‘费尔兹山庄的秘密’即将开启,倒计时:30、29...1。”

在最后一秒,「你」祭出【灵光·哀·“死神代理人”】;

刹那间,「你」从“无能者”弃转换身份,化身“死神代理人”罗格。

【灵光】是「你」成功逃离上个副本,“因果镜”从监管者身上攫取得来的;

人也好,鬼也罢,总是有七情六欲的;

如果不能直接杀死某人,可攫取其七情六欲而形成的十三个碎片(即“灵光”),重组一个完整“寄灵”,利用“因果镜”的力量,「你」同样能获取对方的“身份”。

目前「你」只有一片“灵光”,只能在当下副本,短暂用一下罗格的身份;

想摆脱鹰眼的控制,唯有两个办法:杀掉鹰眼,或者获得新寄灵。

无论如何,在通关这个副本同时,「你」得至少杀一个人。

「你」已有心理准备。

罗格这个身份非常好用,完美将「你」隐藏在NPC群中。

费尔兹山庄高耸的城门赫然大开;

「你」捕捉到个别熟悉身影——

寻找哥哥的卖花女,与她形影不离的狼女;

以及鹰眼,跟他走在一起的几人,应该也是无限玩家吧!

扮演罗格的「你」,既是规则认可的NPC,便无需像其他玩家一样费尽心思解开山庄的秘密才能通关;

「你」要做的只有听从管家的命令——

杀人。

收集最新鲜的血液。

无论是玩家,抑或“土著”,「你」化作“死神”,舞动着镰刀,收割着一条又一条人命……

忽起一阵浓雾。

巍峨堂皇的庄园,沉寂在漆黑的夜,霎时腐朽,残破不堪。

如剥蚀时空。

「你」知道的,是副本推进到新阶段——

开始大逃杀。

求生者再度剩四人:

除老熟人卖花女、狼女、鹰眼,另有一人是镇长之子的玩伴,“替罪羊”乌贼。

可不像一无是处的弃,这四人各有本事;

「你」想通关,就千万不能像上个副本的罗格那般被魔阵镇压。

……

【是否开启“杀戮模式”?】

【是/否。】

·

毫无疑问,燕庄选“是”。

玩家从人类视角变成屠夫视角。

作为初始屠夫,“死神代理人”罗格上手的难度自然低了,无脑追着求生者劈砍就OK;

——敌方阵营四人,加之弃,即是初始求生者角色。

卖花女跟狼女属性不好、技能也鸡肋;鹰眼和乌贼则属性均衡、技能稳定,排位或比赛上场率颇高……

此时都是人机嘛,就比较愣,对付起来不算棘手。

「击中“卖花女”+60。」

「击倒“卖花女”+100。」

有箭头指引,燕庄操控着屠夫,裹尸布拖着卖花女,将其挂上绞刑架。

鹰眼作为职业救人位,这不,他抬手放出弩`箭,直朝屠夫面门击来;

燕庄飞快摁动“A”或“S”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;

跟人机博弈很简单,何况还有提示……

【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】

数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。

「“会心一击”+400!」

人机鹰眼当场倒地。

同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……

是“战栗值”已满的标志;

屠夫因此可开启二阶段技能。

所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;

不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;

“战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。

罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;

二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。

被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;

罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。

比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;

——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。

“死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。

因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;

谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。

……

扯远了。

燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;

叠满5层“标记”于他是得心应手。

直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!

濒死,倒地。

所谓“葫芦娃救爷爷”,一个个的送人头。

甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!

【评分:“S”。】

同时得到本局“MVP”。

这些都意味着大量的命运点!

主线剧情暂告一段落。

剧情“主角”回到他逼仄阴暗的家。

这时,游戏界面一下子多出许多东西。

赫然闪动着金光的,是“命运宫”。

——用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。

而“无限”代币除了命运点,另有“馈赠”和“赎罪券”。

“馈赠”通过充值兑换,所谓“有钱能使鬼推磨”嘛,有钱也

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