《剧情党总是被迫争斗[全息]》
想要一起赢。
不是为了超过哪个公会,也不是为了捍卫谁的地位,就只是单纯地沉浸在游戏中,享受那种追逐胜利的感觉。
很纯粹,也很简单的快乐。
桖瞳并不是容易伤春悲秋的类型,但他还是忍不住在这一刻回想起[澄明研究所]副本内,他和骨仞久违地拿出近战法师的打法时的经历。
原来当时那种“不只有自己在享受着这场战斗”的感觉,真的不是错觉。
桖瞳愣愣地“哦”了一声,这才后知后觉地意识到现状。
所以骨仞真的不是像他之前所想的那样“为了他而付出”……那他刚刚自我剖白的那一大段岂不是都只是在自我感动?
哦,不只是自我感动,他还浪费了BOSS战前的珍贵时间。
就连血色之主的威武形象也连带着破灭了。
简直是一箭三雕的完美反向案例。
情绪上头的时候不觉得,现在矛盾被解开,原先被冲淡的那股尴尬感又涌了上来。
他干咳两声,试图用正事转移面前两人的注意力,“所以……我们现在要干什么?”
骨仞再次打开仇恨列表确认了一眼,“仇恨积累速度赶不上,我们大概得考虑备案了。”
“其实也不一定赶不上。”江逸道。
江逸这话一出,骨仞和桖瞳的目光瞬间聚焦在他身上。
“你有办法?”骨仞问。
江逸点点头,这正是他前面要来找骨仞的原因。
“既然效率赶不上时间,那我们让时间来配合效率不就行了?”
-
格格巫是一名网游玩家。
不过她不擅长战斗,也不擅长治疗,用通俗的话来说,就是一个很普通的菜鸟玩家。
唯一值得称道的,大概就是她的幸运值比较高,走在路上都能莫名捡到钱的那种。
……鬼知道在这种实体货币已经全面消亡的星际时代,她是怎么能在路上捡到钱的。
不过即使是这样没什么擅长项的她,也能在《暮光之塔》里开辟属于自己的独特流派——幸运流。
《暮光之塔》里有六大属性,体魄、灵犀、根基、神魂、迅捷、机缘。每种属性都有自己的独特之处,正是这些属性的自由组合,构成了《暮光之塔》里每一个独一无二的角色。
而格格巫的独特之处体现在,她的属性点全点了机缘。
是的,这是一个全点幸运值的玩家。
一开始只是因为不知道可以怎么加点,所以随手把新手分配的几个属性点全点到了机缘上。后来她才发现,这个看似积累的属性,竟然能发挥出意想不到的效果。
就比如,她可以因为过于幸运,恰巧和敌人的攻击擦肩而过。
又或者,本来无法命中的技能,因为她脚下一个踉跄细微地调整了角度,反而变得能精准命中。
甚至于,因为她逆天的幸运值,导致她触发特殊事件的概率也比寻常玩家要多那么一点。
就像是现在,她只是来赤炎焦地做采集任务,就十分巧合地遇到了野图BOSS。
格格巫当即就来了兴致。
那可是野图BOSS欸!
野图BOSS大多情况下都是大公会的所有物,与他们这些普通玩家无缘,但这不代表他们不能混个参与奖嘛!
野图BOSS的奖励是按照玩家对击杀BOSS的贡献分配的,只要能对BOSS造成有效输出,都能获得基础的参与奖。除此之外,还有按照贡献百分比发布的伤害贡献奖励、治疗贡献奖励等,总之不会让玩家白打。
格格巫也没有什么大志向,她就想过去蹭一刀,至少能混个保底参与奖。
很显然,和她抱着相同目标的玩家有很多,在看到野图BOSS的踪迹的瞬间,周围的无数玩家纷纷停了动作,默契地朝野图BOSS的方向跑去。
只是当他们跑到BOSS所在的位置时,看到的不是各大公会围着BOSS展开激烈竞争的场面,而是一片……火海。
还未等众玩家反应过来现状,又一个巨型火球从天而降,焦地上瞬间蔓延开大范围的火焰。
有玩家躲闪不及,被火焰烧到,血条顿时下滑了一大截。
众人顺着火焰的来向朝空中望去,果然在火海的上空看到了BOSS的身影。
【昴离】,30级野图BOSS,火+土+金三元素倾向。
不难理解,地上的这片火海大概就是BOSS的技能产物。
这片火海的位置十分刁钻,它几乎遍布火山区前的所有空地,堵在了玩家接近BOSS的必经之路上。火海是围绕火山区南面呈弧形分布的带状,恰好将凹口处封死,和周围的火山地形相配合,形成了天然的地形阻碍。
BOSS与玩家的距离已经超过了最远攻击范围,玩家想要攻击到BOSS,就得先接近BOSS;而想要接近BOSS,又必须先跨过这片火海。
但这火焰偏偏又不好对付,这些火焰像是不受技能时间限制一样,能够无休无止地燃烧下去,且随着BOSS不断吐出火球,火海的范围还在不断扩大。
“这怎么办?绕路吗?”
“绕路有点远吧……只能从火山区侧边绕过来。”
“至少也比在这干等着好。”
众玩家正面对着火海手足无措,突然看见一个满编小队直接闯进了火海。
“这么猛的吗?”
“那是【穹天殿】的人吧?”
【穹天殿】,是当前几大主流公会中排名第三的公会。
网游玩家们对于排行第一的公会各有说辞,九色鹿和血色军团争了这么些年,谁也没能真正压过谁。
但对于排行第三的公会,众玩家的答案基本没什么异议,那就是【穹天殿】。
穹天殿是很典型的比上不足比下有余,比不过九色鹿、血色军团这两个顶级top,但在和其他公会的比较中倒是稳稳的常胜将军。
也因此,穹天殿被玩家们赋予一个称号——“万年老三”。
这当然不是什么好称号,没有哪个公会想承认自己永远比别人矮一头,穹天殿也多次尝试过挑战血色军团或九色鹿,但结果却总是以失败告终,反倒把“万年老三”这个名头坐得更实了。
穹天殿自然不会甘心,但他们拿不出成绩这点也是事实。就像是现在的大热网游《暮光之塔》,其他公会或多或少都打出了自己的名头,九色鹿在内测时期就出尽了风头,血色军团前不久刚拿下新的首通记录,凛域的zero在角斗场留下的连胜记录无人能破,寻光者在之前纯灰地界的活动中也拿到了不错的名次,至于桃源乡……他们公会都是休闲养老党,纯粹的休闲玩法定位的公会太少了,就算他们没打出成绩,也有的是喜欢休闲玩法的玩家支持。
只有他们,从开服到现在一点动静都没有。
为此,穹天殿在《暮光之塔》中的会长毕月乌没少被总部敲打。
上次的野图BOSS落在了九色鹿手里,这次野图BOSS的消息一出来,上面的人就三令五申,一定要把这个BOSS拿下。
当毕月乌带着公会的人赶到野图BOSS的点位时,看到的就是这样的景象。
别说前方是火海了,就算是刀山,他们不得不闯。
虽然经常被调侃“万年老三”,但能稳定在排行第三的位置,他们的实力也不会弱。
毕月乌很快便找到了这片火海的弱点——火海由BOSS的技能形成,BOSS的技能释放不规律,因此形成的火海形状也有宽有窄。最窄处横跨的距离较短,防御也相对薄弱。
而且,这里的火海虽然不会随时间自然熄灭,却能够被玩家的水元素技能浇灭。
毕月乌一声令下,他们的队伍就开始朝着火海前进。队伍配合默契,MT在前方撑盾,治疗玩家为全员提供续航,水元素倾向的玩家则在外围用技能浇灭火焰。
有了穹天殿打头阵,其他的玩家也开始有样学样。众玩家的技能和武器千奇百怪,跨过火海的方式也各显神通,有人靠治疗技能顶着,一边扣血一边回血一路往前冲;有人撑起特殊的护盾将自身包裹;有人恰好是水元素倾向,直接化身为人形洒水机,一路走一路灭火;有人虽然自身没有能力度过火海,但很聪明的选择了借用了其他玩家的力量,隐身潜行跟在洒水机玩家身后前进。
然而未等他们突破火海防线,BOSS再次转向,下一发火球精准地落在了火海的最窄处,直接炸到了企图跨越火海的玩家中央。
冲在最前面的穹天殿玩家本就被火焰的持续DOT磨得血量不健康,根本承受不了火球爆炸时的巨额伤害,当场减员了好几人。
毕月乌再迟钝,这时也发现不对劲了。BOSS的面向跟随仇恨归属方而变化,虽然在竞争过程中经常会出现仇恨更换从而导致BOSS面向改变的情况,但不可能是这种规律的变化。
现在BOSS的面向改变几乎是配合着BOSS的技能CD来的,且每次改变的面向还恰巧都是火海的薄弱处,根本不像是随机而为,倒像是有人在背后刻意操控。
毕月乌皱起眉,迅速通知手下用侦查类技能侦查远处的情况,侦查技能的视野窗掠过火海,很快便锁定了火海中的某个身影。
那是一个法师装束的玩家,手中拿着一柄通体冰蓝色的魔法枪,正朝着空中攻击。
随着他的攻击出手,BOSS昴离也随之改变了面向,朝该玩家所在的方向吐出了火球。
这是……有人在火海里吸引仇恨?还是DPS??
法师的脆皮身板扛得住BOSS的攻击吗?
就在毕月乌疑惑之时,一只羽箭从远方而来,被侦查画面捕捉到。
羽箭落在那个持枪玩家的身上,以那个玩家为中心向周围延展开一圈圈的风旋。当BOSS的火球即将击中持枪玩家时,奇异的事情发生了,那熊熊燃烧的离火竟被风旋排斥开,没有一点影响到那个持枪玩家。
这是什么技能??他也没听说血色军团里有弓箭手玩家啊?
毕月乌连忙放大侦查画面想要看得更清楚,但侦查技能的时限恰好在这时走到了尽头,画面霎时黑了下去。
与此同时,远处某座火山的火山口上——
射出那支羽箭的玩家再次张弓搭箭,又一枚水元素治疗箭从霁虹弓上射出,落到了正在火海中吸引BOSS仇恨的东米身上。
“K老师,你射得好准啊。”江逸叹道,“这简直就是千里支援,弓箭手的射程还是太逆天了。”
“这其实算是固定靶,而且是高位打低位,所以难度比较低。”Khatra道,“同样的距离如果换成移动靶,我就没有把握命中了。”
“那也很厉害。”江逸道,“而且你这新技能适配度也太高了,要不是有K老师这一手,我的计划还真没法实施。”
“其实连我自己都没想到我这技能可以这样用。”Khatra笑了笑。
Khatra的新技能【风阻场】,是用高速的风旋形成一个风阻场,风阻场会自发地排斥外来技能,从而形成一种变相的免控效果。
他设计这个技能时,是按照免控技能的定位去设计的。但江酱酿酿着重利用了风阻场能够偏移其他技能轨迹的特点,让BOSS的技能经由风阻场影响被甩到外围,不仅能保护队友不受伤害,还能顺带扩大BOSS火球的影响范围。
江逸的计划其实很简单。
骨仞原先的思路是让二到四队的玩家守住路口,为中间的一队创造能稳定拉仇恨的环境。江逸则把这个守路的职能从原先的三队人,缩减到了五个人身上。
这五人自然就是最开始偶遇BOSS的西米等人。
当然,五个人再怎么样也守不住一整条主干道,所以实际上真正发挥作用的,其实是天上的BOSS。
五人身上本就带着BOSS的仇恨,BOSS的攻击天然就会跟着他们跑。
BOSS的技能【离火】,是个很特别的AOE技能。火球在爆炸的瞬间会产生大范围的巨额AOE伤害,爆炸过后的火焰并不会随技能时限
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