《开局一木筏,剩下全靠捞》
往回游的塑料钩在擦边经过一块木板时,成功把对方吸引到了自己的钩子上,就好像两者之间存在着什么吸引力一样。
“嗯?”
艾灵加快了手上的动作。
好巧不巧的,就在钩子即将抵达木筏前方的时候,一块塑料也随波逐流过来了。
此时此刻,她的面前,既有再收小半圈绳子就能得到的木板,又有自己只需要弯下腰伸手便能够着的硬塑料。
艾灵稍稍停顿了下,就只有一下。
她刚在心里做好决定,一边扯着绳子一边蹲在木筏的边缘,空着的手往前一伸,准确无误地抓住大塑料片。
然后,艾灵重新恢复到站立……嗯?
强大的阻力从手臂那边传来,牵扯得她根本没办法站起来。
阻力不仅来自于艾灵右手的塑料,左手的绳索也占据了不小的份额。
什么情况,水底下有鱼来抢自己的物资了?
她低下头,发现了一个尴尬的事实。
刚刚那股强大的阻力的来源,究根追底,竟然来自于自己。
可能是塑料和钩子的距离有点太近了,才会导致它们在艾灵没注意到的时候,偷偷摸摸地勾连到一起,进而形成了她拉塑料—塑料拉钩—钩索拉人这样奇妙的循环。
这就是,能打败自己的只有自己吗?
最终发现给自己拖后腿的人竟然是自己,面对这样的事实,她也有些哭笑不得。
接下来,艾灵果断松手,老老实实收拢手里的绳索,塑料和木板顺利到手。
只是,她捞到一块厚木板,背包自动收入时就真的只是一块厚木板,而大块的硬塑料片到头来也只是塑料+1。
艾灵看了眼背包当中的塑料钩格子下面的绿条,这代表的是该工具的耐久值,每使用它一次,不管能不能得到东西,只要自己把它扔出去了,耐久值都会有所损耗。
而当绿条所代表的耐久值归零时,工具就会报废,想要再用只能自己花费材料再建造出来。
也就是说,在工具具有使用次数限制的情况下,如果她扔出去一次就只能够带回来一个物资,那真的有点不太划算。
要是每次抛出塑料钩的时候,都可以碰到刚刚自己遇到的一串二的情况就好了。
艾灵心里虽然是这么想的,但同时又清楚地明白,想要达到上一次那样的情况,天时地利人和缺一不可。
她对自己几斤几两还是有点数的,如果没有书籍附带的瞄准系统帮忙,刚刚那把艾灵能不能顺利把钩锁扔准事先想好的方向都是个问题。
即使在此之前,艾灵是鹈鹕镇里数一数二的钓鱼老手,可钓鱼只需要把鱼钩扔进水里就行,和塑料钩的情况完全不同。
鱼钩不需要直接砸进鱼的嘴里也能够上钩,但塑料钩得命中到物资的邻近范围里才可以勾到材料。
首次抛出塑料钩,得到一块厚木板和一个塑料。
她打开星露谷制造配方看了眼,塑料根本不在制作需求的原材料范围内,厚木板倒是可以充做木材使用,可一块厚木板只能抵掉一个木材。
同样是制作装物资的箱子,星露谷配方制造的宝箱需要50个木材,而这边书籍给自己的建造配方里能用来存放物资的小物品库,建造它需要的物资总数是远远少于星露谷的50的。
艾灵摸摸下巴,虽然书籍给自己的建造配方里和从鹈鹕镇带过来的制造配方中有不少重复了,但需要的材料数量、种类都不相同,还是有些价值的。
经过前面的实践,她彻底了解了塑料钩的运作原理。
于是,在接下来的时间里,艾灵撒开膀子,开始库库收取物资。
厚木板、塑料、棕榈叶,收集的次数上去后,她发现,海面上来来往往飘过的物品,即使形态不局限于三种,但最终收入到背包里时,种类都跑不出上述的这三类材料。
不论是制作塑料钩、绳子,还是初级净化器、小土盆,制作它们用到的材料都在上面列出来的里面了。
从这方面来看,这三类物资的地位应该和鹈鹕镇中的木材、石头差不多,属于基础物资。
随着背包里材料数量的飞速增长,艾灵很快发现了一个问题。
无边海这里的背包,格子的存放上限是20个,一旦数量超过20,多出来的就会被自动放到新的空格当中。
对比起自己在星露谷里一格999和提瓦特的一格999+,这里的20确实是有些不够看。
穿越一趟,她刚花钱升级起来的大背包没了,单个能装999的大容量格子也没了。
艾灵只能在心里安慰自己,还好来的时候她并没有携带的物资,只是带了一堆的工具,像是钓鱼竿、锤子等。
但即使是这样,它们也占据了背包中不少的格子。
还好书籍有给她安排一个随身的仓库,直通背包,也可以用来存放东西,不然经过一番对物资的大肆搜刮后,自己的包里有没有空出来的格子能放物资都要打个问号。
塑料钩的耐久值清空后归于虚无,艾灵被迫停下手里的动作,眯起眼睛。
阳光直愣愣地照射在毫无遮蔽物的木筏上,连同着上面所承载的事物一起。
好大的太阳,她抹了把额头,只觉得口干舌燥。
太热了,艾灵现在迫切需要喝些清冽可口的凉水来补充流失的水分,顺便降降自己的暑气。
她记得书籍给的建造配方里是有能制作出淡水的机器的。
艾灵在建造栏里翻了翻,初级净化器被归类到食物/水的名目下。
只需要六块厚木板、六个棕榈叶、四个塑料就能制造出一台可以将海水转换为淡水的机器。
她现在正是拥有不少物资的阔绰时期,再加上自己身上那两条代表干渴和饥饿的数值条已经缩短了不少,这台初级净化器的制作,势在必行。
毕竟,无边海这里和鹈鹕镇不同,艾灵拥有的干渴和饥饿两个数值,是会随着时间的流逝、个体的活动而不断消耗掉的,当它们归零的时候,产生的影响和最底下的血条清空一样,命就没了。
这样的设定就意味着她注定得将一定的时间和精力花费在进食上。
好消息是,艾灵本就乐于如此
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