《狼人杀:天选预言家》
当听到昨晚是5号死亡时,场上的玩家已经震惊过一次。
然而当再听到5号出局发动技能时,场上玩家在短时间内就经历了二连震。
5号竟然是猎人!
但随即而来的就带来两个问题。
好消息是,守卫还活着,游戏还能继续进行下去。
坏消息是,猎人出局了,还不知道猎人会带走外置位的哪张牌。
如果5号能够带走狼人,那可能直接就是游戏结束了。
就算带走的是一张平民牌,也是可以接受的结果,就算是给外置位排一个坑了。
但要是正好5号带走了守卫,那可真的是能让全场好人玩家在游戏结束后都每想起一次都要画个圈圈诅咒他。
这得是多么邪恶的事情啊!
不过大概狼队就是睡着了都会笑着醒来。
于是无论是仍在场上的玩家,还是已经在第二现场的玩家,也无论是好人还是狼人,都悬起心来等待着5号开出这至关重要的一枪。
5号同样也清楚这一枪的重要性,此刻也丝毫不敢草率。
环顾场上玩家一圈后,最后他的目光还是落在旁边的4号身上。
夏未感觉自己的心脏也快要从喉咙里跳出来了。
可千万不要啊!他在心里呐喊着!
然后在5号和4号对视了两秒后,猎人开枪时间也进入倒计时了,他才骤然回头望向坐在他的另一边邻座的6号:“5号开枪,带走6号。”
终于——尘埃落定!
第二现场坐在夏未对面的1号双眼一翻,假装晕倒仰躺在沙发上。
【5号选择带走6号】
【6号出局】
【游戏结束,好人胜利】
这局游戏的发展也是迷之离谱,开局狼队一片光明,首刀女巫,弹死预言家,就剩下守卫和猎人还存活在场上;但场上的平民一个个都是敞亮人,这对好人来说就很完蛋,比如后来跳猎人的8号和12号,就算他们跳出来神牌也根本没有人相信的。
狼队只倒霉了两次,一次是被中首刀的女巫撒中天毒,相当于和女巫一换一了;第二次是抿错身份刀错神,这直接导致他们在第三轮落刀的时候只能赌刀猎人,但很可惜就是他们赌刀失败了。
但不管这个结果让第二现场各怀鬼胎的五人怎么想的,现在游戏已经结束,他们就都起身回到游戏大厅,等待着复盘游戏以及结算这局游戏的玩家积分。
夏未对自己这局游戏能够拿到的分数已经是心里有数。
为了能够获得游戏胜利,好人团队总要有牺牲的,他既然选择扮演守卫扛刀就预想过这期的积分情况,尽管会损失几轮投票放逐分和存活分,但能额外拿到贡献分以及保住好人胜利条件的基础分,他觉得这样的牺牲就是值得的。
下局游戏再接再厉就是了。
回到游戏大厅,在自己的座位坐下,就听着法官开始复盘游戏。
本局游戏板型为恶灵骑士守卫,四张狼人牌为1号恶灵骑士和6号、9号、11号三张普通狼人,神民阵营为预言家3号、女巫10号、守卫4号和猎人5号,其余四位玩家为平民牌。
第一晚:
狼队抿出10号状态为疑似神牌,落刀女巫10号。狼队安排11号在警上起跳,9号待在警下看情况投票,6号在警上见机行事,1号恶灵骑士则负责螺旋倒钩,争取能够在第二晚就弹死预言家或女巫。
预言家3号查验出1号恶灵骑士为狼人身份。
守卫4号选择空盾。
女巫10号被告知当晚自己死亡后,无法使用解药解救自己,并怀疑自己有可能会是被狼队夹杀,于是在9号和11号当中选择毒死9号狼人。
猎人5号得知自己当晚的开枪状态正常。
第一天:
除4号、7号、9号外的所有玩家均选择上警。
3号预言家在前置位起跳,给后置位还未发言的恶灵骑士1号发查杀。
狼队在发现恶灵骑士竟然被预言家首夜查验的情况下,于是选择不起跳战术。
最终警上只有真预言家3号起跳,3号全票获得警徽。
当晚3号预言家、9号狼人和10号那女巫出局,3号预言家将警徽传给12号平民。
12号平民选择从1号恶灵骑士开始发言。
在场上恶灵骑士牌已经裸在台上的情况,全场玩家都毫无疑问决定本轮出1号玩家。
狼人11号在末置位起跳猎人身份,试图想要找出今晚可以落刀的神牌,却反而因为他这不合时宜的举动而引起好人的注意,被锁定为狼人身份。
最终12号警长归票1号恶灵骑士,1号恶灵骑士全票出局。
第二晚:
狼队抿错外置位玩家身份,误判2号平民为守卫身份,落刀2号平民。
守卫4号选择守护12号平民。
猎人5号确定当晚的开枪状态正常。
第二天:
平民2号当晚死亡。
警长12号选择从4号玩家开始发言。
4号守卫顾忌11号有可能是真猎人,提出本轮可以先出6号的第二选项,并担忧5、6双狼的情况,这导致紧随其后发言的猎人5号对4号守卫的发言不满。
而6号狼人在听出5号为猎人的身份后,不敢再打5号,而是准备到晚上落刀5号。
后置位的8号和12号两位平民一前一后起跳猎人,成功将狼人11号放逐出局,但也让狼人完全确定8、12两张牌是平民身份。
最终12号警长在末置位归票11号狼人出局,但11号狼人的发言同样也让前置位的玩家不能完全排除他是猎人的可能,因此也有部分玩家在这轮放逐投票时并不敢挂票11号,而是分票到外置位的狼人6号身上。
11号狼人为了和狼队友6号做不见面关系,防止今晚5号出局有概率会带走6号。
最后11号狼人被放逐出局。
第三晚:
狼队选择落刀猎人5号。
守卫4号选择空守。
猎人5号确定当晚的开枪状态正常。
第三天:
当晚5号猎人死亡。
5号猎人出局,选择带走狼人6号。
游戏结束,好人胜利。
接下来就是结算场上十二位玩家的本局积分情况。
因为这已经是B场的第二场比赛,有的玩家的第一场游戏的积分排名并不理想,于是就寄希望于这场游戏能够超常发挥拿高分,不然要是连输两场就基本是提前玩完了。
游戏大厅的显示屏幕就开始进行积分结算。
1号,恶灵骑士,080蓝烛,0.5分
行为分:基础分-2分+首刀女巫1.5分+弹死预言家1分=0.5分
表现分:无
2号,平民,066夏未,4分
行为分:基础分2分+第一轮放逐投票0.5分=2.5分
表现分:第二轮平民穿守卫衣服骗狼人落刀1.5分
3号,预言家,032罗灿,2.5分
行为分:基础分2分+第一轮查验到恶灵骑士-0.5分+起跳获得警徽1分=2.5分
表现分:无
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