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《星际第一游戏设计师》

36. 第 36 章 (一更)看狗策划自己玩……

假期结束,晏雪洲在展开工作之前,把前面几款游戏都检查了一遍。

《小鸡快跑》已经完全是只成熟的小鸡了,虽然现在的下载量早已缓了下来,但始终有新的玩家加入,又或者是玩腻了的玩家又重新下载回来。

对回归玩家,《小鸡》当然也是有针对活动的,比如回归玩家可以直接领取很多浆果,会有回归特别皮肤,只要连续登录七天,就能带回家。

而《小鸡》的上新时间也没有那么紧密,除了每周的家人活动会偶尔有限时皮肤,正经可用浆果兑换或充值购买的角色及皮肤,三个月才会上一次,且每次上的还不多。

《小鸡》虽然可以赚钱,但晏雪洲并不希望它变得越来越花哨,简简单单就好,玩家无聊了或者什么时候想起来了,跑个几局打发一下时间就足够了。

而与休闲小游戏相反的《攀登》,因为大多玩家和网友已经看清了这款游戏的本质,除了先前军校同款的热闹过去后,到现在购买的玩家已经很少了。

对此,晏雪洲表示很遗憾,很遗憾看不到更多玩家尖叫着一脸空白着从高空坠下的表情。

不过由于每两个月会有比赛奖金,每到活动开时,购买下载的玩家就会猛涨一波。为了防止每次的奖金都被同样的一批人拿到,晏雪洲也设置了一位玩家只能领一次,奖金是要玩家真实身份绑定才会给的,同一个人即便在活动里赢到了,但也拿不到钱。

而平时嘛,在玩的大多是视频UP主和主播,他们玩得越是痛苦狰狞,看视频的网友们笑得越大声。

看,不也这么多人跟他一样喜欢把快乐建立在别人的痛苦之上吗?下次可别再骂他没心了啊!

不过《攀登》到底不算正经游戏,它的玩法是简单的,但也只是一直向上攀登,内容其实并不丰富,就算不被折磨,认真讲玩起来会有些无聊,所以这款游戏的寿命,是里面最短的。再来就是,这款游戏跟《小鸡》一样容易模仿,从上架到现在,就出了挺多同类型的。

网友们看腻了主播们玩《攀登》搞笑,就会想看同类型的其他游戏,所以到后面,就连玩《攀登》的主播们也会慢慢减少。

这很正常。晏雪洲也并不会为此感到着急或难过什么的,毕竟,这款游戏设计初衷,他只是满足自己的

癖好啊!后来能有军校的合作,就已经是赚大了。

现在在晏雪洲的游戏里,主要的还是《旅程》与《闪耀之星》,这两款游戏是可以长久做下去的。

不论是内容还是玩法,两款游戏都很丰富,一个可以持续上架DLC,一个每隔一段时间举办有趣活动,论赚钱能力,都相当优秀,是别家公司拥有一款就能吃一辈子的程度。

不过随着《旅程》五感系统上线,又有多款DLC,想要将《旅程》全套拿下,还是有些贵的。晏雪洲在心头将《旅程》圈起来,等“四海DLC上了之后,可以适当的开一两次特惠,让更多一直想玩,但不舍得花大价钱购入的玩家也有机会玩到。

而《闪耀》这边也是类似,可以适当地上一些超值套装,比如一元购,六元购,签到只要满一百天就免费送闪耀套装,中间可以缺,每签一天就记一次,闪耀套不一次性送,每满二十天就能领一个部件,一百天满,就是一套完整的闪耀套装。

《闪耀之星》需要的服装设计妆容设计以及舞台非常多,晏雪洲又招了两名成员加入团队,需要定期产出一批高质量的服饰,如此才能满足玩家们。

将旧游都检查完之后,晏雪洲也开始分配新的任务了。

《闪耀》的花神活动还在进行中,肯定是需要人看着的,而这种大型活动,每次开展的时间不用太密集,太密集玩家也吃不消,除了妆造和舞台设计,暂时没有大内容要增加。

所以接下来的任务重心,就可以放在“四海DLC与《山海》上。

DLC与新游,晏雪洲是准备“四海

四海的地图也很大,毕竟是四处不同的海洋,各处的建筑物与其他山体悬崖这些也都和不一样,以保证玩家在每个地方看见的风景都是不同的。

比起来呢,《山海》的地图不一定非常广,但一定是也是很多的。

不同难度的山林,不同的沙滩、滩涂、海边悬崖以及浅海区深海区,都是要一步步设计的,而除地图之外,《山海》里的植物种类也分得更加细致。

《山海》的画风虽然会与《旅程》的不同,但世界背景其实还是一样的。

就像玩家们说的花神活动与《旅程》的联动,《山海》和《旅程》世界背

景都一样刻意避开相同部分反而还挺难。

《旅程》的游戏任务里是增加了许多风俗文化的关于神秘大海的传说那可就太多了。

四海龙王镇海宝物海中精怪还有各种海神传说。脑子里想到的东西太多晏雪洲都有点不知道先从哪一个下手好。

这边不知道从哪里起头那晏雪洲就去看《山海》。

既然他是有给主角平静的种田日子增加一点难度那不如再把这个难度细化一下。

进山下海除了野兽和攻击性鱼类大自然的天气也是一项重点天晴时山林视野好危险系数低。阴雨天山里路面湿滑难走但珍惜菌类也更容易出现。海中的鱼也是一样风浪越大捡到高级海货与捕到珍稀海鱼的概率也更高。

但是呢危险也更大。玩家既要又要在游戏中也不是不可以满足的。

就比如进山之前拜一拜山神庙出海时祭一下海神娘娘就有概率获得一层[神佑]的幸运光环这个幸运光环既能免除一次死亡又能增加幸运值让玩家收获多多。

而这些山神庙海神像在《旅程》中都是可以找到的有的还能通过任务与NPC的聊天获得完整的传说故事。

不过嘛在《旅程》里任务出现过的在《山海》中必不会再与任务相关联。

什么意思呢?意思就是晏雪洲要在《山海》加这些东西但会作为隐藏和彩蛋。

游戏里没有任务和NPC会提醒玩家进山下海时去祭拜这些庙宇神像会获得好运玩家只有自己遇到了才会知道且这些神像还不会像《旅程》那样显眼。

比如山里路边破旧的土地神龛神龛一点都不大就半米高还很破旧从路边经过玩家一看那就是几块破布周围又没有蘑菇又没有药材很大概率是扫那么一眼就直接走掉。便是有玩家发现凑上前去看知道里面放着两个人像但不了解也触发不了幸运光环。

毕竟求人办事得有点诚意吧?不说多么珍贵的东西

如果连供品都没有至少也得正面对着神像作个揖。

在完全没有提示的情况下玩家要解锁这种隐藏还是很有难度的不过如果有玩家之前已经玩过《旅

程》并知道一点习俗就比较容易触发了。

确定完这部分内容“四海”DLC和《山海》便正式开始设计了。

而在这个过程中运营部跟他反映有很多玩家希望《旅程》能够开通邀请好友。

一个人看风景有时是会感觉到寂寞的这个寂寞在五感系统上线之前还不怎么明显但在五感上了之后玩家反馈就很多了。

不止在各平台游戏评论区助理也告诉他很多玩家私信他也有提到。

的确好的美景美食不止截图与录屏分享到网络上更为简易也更容易拉近人距离的还是直接邀请一起游遍天下尝遍天下。

无论是亲朋好友还是暗恋或明恋对象多一个人游戏体验就会有所不同。

思考之后晏雪洲便将《旅程》的邀请玩法更新也加进了工作内容之中。

邀请玩法设计其实不难和《小鸡》差不多玩家只能邀请通讯录里同样购买了游戏的人一起游玩又或者准确搜索出要邀请对象的游戏ID。

如此

最先上的就是《旅程》邀请玩法这一更新玩家反响很是热烈。

一起去旅游人不用太多毕竟又不是搞团建只需要找几个跟自己关系最好的所以关于每次邀请好友数量都不会太多。

晏雪洲设计的是不超过三人即最多四人同游。

这个数字也是他考虑过的游戏里很多餐桌外景亭子里的石桌都是方方正正的四人桌游船也多为一人、双人与四人。假如再多一人到时候走到一处景点旁边就一四人石桌没有坐下的那人不就显示有些多余了吗?

不过大多数玩家并没有想那么多只想着这游戏终于可以邀请好友了这不赶紧喊上我的小姐妹好兄弟一起去好好耍?

咱没钱没时间出星球去旅游但游戏里也不赖啊!

魏凌对这次的更新玩法一百个满意一更新他就邀请了爷爷和他爸妈。他们一家四口刚刚好而这款游戏玩得最多的还是魏凌他把家人邀请进来自然由他当向导带家人去看他之前找到的绝美风景去欣赏某个乐器坊固定某一日的短暂演出。

还有那些他吃到的无数令他拍桌叫绝的

美食。

他知道妈妈喜欢什么口味的就专门给她介绍游戏里他吃过最好吃的那一款他知道爸爸喜欢品酒就带爸爸去游戏里最有名的酒肆他还晓得他爷爷玩这款游戏好喜欢拍照于是拉着一家人拍了许多的照片尽管角色的脸并不是他们自己。

魏凌玩得特别高兴也感觉特别幸福。

一家人玩过了下了游戏魏凌去洗漱睡觉闭上眼睛时嘴角都是弯着的。

而他不知道的是看到他改变的家人又有多感动尽管魏凌的父母对网络游戏并没有多大兴趣但在今天跟魏凌一起体验过后亲眼见到了这些时间里孩子的变化却是由衷的升起一些感激真好啊这款游戏真好啊。

与魏凌相似的还有很多玩家他们不一定邀请的是家人有好朋友也或者是心动的男孩女孩。

美丽的风景有喜欢的人在身边会变得更美更令人沉醉。

玩家们对《旅程》的喜爱更上一层楼而更令人惊喜的是没有等太久新的“四海”DLC上线了!

售价还是和之前的地域型扩展包一致54星币。

见识了高山这下玩家们又可以欣赏大海了这两个扩展包所见识的风景都是那种壮丽的开阔的视觉上的享受有时也能带动情绪上的这些壮阔的美景多看看不高兴不畅快都可能随之淡化。

而其中玩家也初步体验一番赶海钓鱼这在《旅程》里属于小游戏挺有意思但玩一玩就过了还是赏景吃美食更重要。

但也有玩家喜欢这两种小游戏不过这次不等他们在评论区呼唤雪团可不可以多加点时雪团的工作账号就提前发了消息新游《山海》即将上线。

这惊喜可真是接二连三的!还有点震惊。

雪团他和他的工作伙伴未免太肝了吧?一年不到出了这么多款游戏竟然又出了!

而且这个种田游戏是什么意思?为此网友们展开了想象与讨论:

“《山海》这名字讲真我看到的第一眼还以为是《旅程》的扩展包呢。”

“俺也一样

“大胆猜测是像农业星的那种规模划机械种田?”

“种植园的

那种种田吧?种植园营养液营养土什么的就很贵,种出来的菜也贵,玩好像没啥好玩的,只等着菜成熟就行了……

“内部消息,听说这游戏也有‘四海’DLC里的赶海玩法!

“啊??不是吧,作者要一游两卖??

“这……应该不至于,但为什么两款游戏要有同样的玩法啊,赶海确实有点意思,能从沙滩上捡到可以吃的食材,但把这做一款完整的游戏,我想象不到……

“不是吧?雪团灵感枯竭了?这游戏本来名字就跟《旅程》扩展包很像了,玩法也有一样的,雪团你可千万别赚这种钱啊。

“难评,等游戏正式出看吧,要真是这样,那真的太失望了。

新游还没上,一有点风向不一致的苗头,某些死灰又开始复燃了。只不过这一次不纯粹是黑子,里面确实是有玩家们的怀疑与担忧在的。

没有哪个新人作者像雪团一样,接二连三出高质量游戏,还是在这么短的时间里。

雪团的脚步是不是应该慢一点?再稳一点?还是他真的急着赚钱又或者急着证明自己就是这么高速又高质,所以才出了这样一款游戏?

如果晏雪洲有空回复他们,大概会回答:不,只是单纯的工作狂而已。

这既是他的工作也是他的热爱,有些东西,当然是要趁着有足够热情的时候去完成,等到热度消减,想再提起来,可就没那么容易了,到时候工作也只是麻木枯燥的工作。

事实究竟如何,还是要看游戏到底是怎么样的。

很快,晏雪洲看到了这些声音,考虑之后,《山海》在自家平台“天空

玩家不是担心游戏重复度高吗?那就先来试玩一下吧。

或许会有人觉得,两个小时对于晏雪洲来说很亏,体验版免费,他赚不到钱,这个版本在正式版上架之前,还会一直都在,而平台宣传这些,又都是需要花钱的。

但其实亏吗?不亏。

种田游戏啊,两个小时能干嘛?还才刚刚玩了个开头,时间就没有了。

亏吗?不,太赚了!想想花了两个小时终于搞懂一点这个游戏要怎么玩的玩家,他们或许刚

赚到了一两笔资金刚有一点钱可以改善

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