蝙蝠侠坐在屏幕前,升起一股莫名的、仿佛上次参加达米安家长会时的情绪,但另外诡异的某些部分占了上风:那是一种等着看好戏的心态。
他任由两种情绪在心里短暂地交替、撕扯了一会,最终决定顺从那古怪的恶趣味,欣然注视屏幕。
或许是为了让四个人得到发挥的空间,又或者只是单纯地进行了创新、改造——这一次,地图仅有模糊的方向,给出大致的参考,最多只足以让他们明白该往哪个方向走。
岔路复杂许多,藏着违背客观规律以及思维惯性的各种小道,有时不得不亲自走到尽头才能确定那是一条走不通的死路。由房屋、栅栏与石道构成的迷宫将怪物与红罗宾等人包裹在其中,探索没多久他们便意识到不该套用上次梦境的经验。
蝙蝠侠等人测试时,广袤的原野之上屹立着唯一一座显眼城堡,是让人一眼就能分辨出BOSS房所在的那种地标,内里构造也仅有两条岔路,因此那时的侧重点在于对抗藏在奇怪角落、突然冲出来的“惊喜”,以及应对BOSS。
而这次,若不谨慎探路,或许连找到BOSS房的方位都得浪费许多时间。而假如横冲直撞地进入BOSS房,又缺少足以对抗BOSS的等级和武器。
是的,灰烬故意把奖励与敌人零零散散地分布在地图各处。
用奖励倒逼玩家探索,真的算不上什么成功的策略。红罗宾心想。除了硬核玩家之外,大部分玩家应该会怒摔手柄,痛骂狗策划吧。如果换他来,首先要增加篝火数量,其次增加足够的反馈……
“德雷克,你最好是在认真思考行动方针。”罗宾硬邦邦地说。
一时思考游戏平衡入迷的红罗宾迅速回神,假装自己没短暂代入游戏策划一职。
他们立刻停下来重新规划路线以及行动方针,最终决定分为两队分别探索,通过篝火传送互通信息,尽量探索过大部分角落。
——就这样,遗孤与搅局者、红罗宾与罗宾在岔路的篝火前分开探索。
“分开行动效率固然高,不过分屏可能不太方便观赏。”灰烬遗憾地对蝙蝠侠说。
红头罩笑了一声:“没关系,反正我只看一边。”
他的仇恨值集中在红罗宾和罗宾身上。蝙蝠侠竟也未对灰烬口中的“观赏”一词作出什么反驳,只是不停地记录着数据,时不时双手抱在胸前,凝视着屏幕。
夜翼暗自庆幸了一下不是自己时刻被蝙蝠侠注视着通关游戏——可是作为蝙蝠侠的队友艰难蠕动就很好了吗?
不管怎样,他现在可以置身事外,全神贯注地为弟弟妹妹们加油打气。
——
光点零散地分布在道路两侧。这是一条狭长的通路,分布着众多的光点,向前蔓延,直至阴影。简直就像引诱野兽进入陷阱的诱饵一样。
如果是现实,红罗宾绝不会如此冒进。
但既然是在梦境(游戏)里就无所谓了,他和罗宾分别触摸那些光点,将其中的道具捡起。
通过光点,他们已经获得了一些咋看起来没什么用处的道具,偶尔也会发现一些武器。红罗宾看着手中彩虹色的小石头,疑惑地皱起了眉:“这是什么道具?”
“虹彩石。”
“我知道,它显示了道具名称……也有描述,但我不明白,‘从高处掉落会发出尖叫’是什么意思?”
灰烬想了想:“简单来说,你们现在有坠落伤害。如果超过一定高度,不管血量多高,跳下去都会死。”
“这个高度具体有多高?”红罗宾以严谨的态度追问,灰烬可能是比划了一下,然后想起他们看不见,便在场景中找了个参照物。“看到那栋建筑了吗?从下往上数第三个窗户——”
罗宾抬起头,大致评估了一下距离:“好吧,勉强可以接受。”
“——从那个高度跳下来就会死。”
“……”
“安全距离大概是第二个窗户顶部吧。”灰烬自顾自地说。“但对你们来说不一定安全,如果坠落伤害大于血量,也会摔死。你们现在的血条太短了。”
罗宾的脸颊微微抽动了一下
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