震撼归震撼,这种决定人生的重要选择却不能胡来。
闻信硬着头皮,试图从系统标出的那些令人喷饭的简介评价中,看出一点有用的东西来。
结果,失败,颓丧,再起不能!
要不干脆转职血肉法师吧,至少它的转职要求明确,职业效果描述表达精准,还是标标准准的战斗系,鉴定报告都白纸黑字明明白白地写着了,系统总不能还能弄鬼吧,想必真转了也绝对不亏。
……然后他凭借那时灵时不灵的直觉,在五个置顶选项里选了个最有感觉的职业卡。
结果这张职业卡最后幻化为了一枚散发着柔和银色灵光、葡萄大小的水滴型物品。
【心源之种(转职消耗品)】
品质:史诗
转职职业:心源醒者
转职条件:气属性8点以上,神属性8点以上,具备心灵系天赋
核心加成:心源系技能释放消耗减少50%,持续时间增加25%,成功率增加100%,冷却减少20%;心灵系、信仰系技能抗性提高80%,施放效果减少80%;气属性神属性恢复速度提升100%
这职业好与不好的,看不大出来,但选都选了,并且还是比缸中脑的紫色高了一个品阶的史诗。
(插播设定:物品品阶分白色、绿色、蓝色、紫色、史诗、传奇、神谕、不朽、永恒、唯一)
(奇物另算:础石、匠造、遗珍、秘藏、传世、孤品、世界、起源)
那就用呗。
一念而起,银色灵光水滴倏然散开,化为一股股如流水般的银色丝线直冲闻信额心而来。
那一瞬间,他似乎回到了某个古老的起源时期,那时职业的道路还未开启,但“精气神”三维属性的概念已经诞生,生灵们循着不同的方向去追寻力量极致,最后造就了心灵、血肉、信仰三大类职业体系,并将之散播到无数位面,为所有位面的智慧生物引领前进的方向。
其中,心源醒者就是心灵系最古老的职业之一。
它转职条件苛刻,职业技能稀少,修行进阶均困难重重。
明明是心灵系职业,但使用非专属的心灵系、信仰系技能时,效果却会被削弱80%,根本没法用心灵系和信仰系的通用技能来弥补自身职业攻击性弱的缺陷。
而这种牺牲换来的高达80%的心灵系、信仰系技能抗性,让这个职业看起来更像是心灵系的仇人,还是十分讨厌非常克星的那种。
杀熟杀得贼顺手。
大概这就是为什么这个职业的名声一直都不太好的原因吧,和传承小电影里提到的其他职业相比,心源醒者门槛高、名声差、缺陷大,难怪被系统评价为九九成的稀罕物儿,完全招不到门徒呢。
除了明确的职业技能加成和被动效果外,其实心源醒者这个职业还有一些并没有被系统标注在面板上的能力——不奇怪,系统不标注出来的东西多了,也不差这点——比如转职后心源醒者能够与万物的心灵进行一些沟通,而彼此好感越高,心灵契合度就越高,这种沟通就越清晰,甚至心源系的职业技能很多都和心灵契合度这个数值挂钩。
闻信觉着,这种职业效果和他的天赋技能心语功能类似,或者不该这样界定,它们彼此的因果关系其实是反过来的才对。正是因为他拥有能沟通万物心灵的天赋技能心语和能提高心灵契合度的天赋亲和,所以心源醒者才会被系统推荐为最适合他的五个职业之一,转职后让他能更好更系统得运用自己的天赋。
那么,心源醒者和其他四个职业相比,它的优势在哪儿?
驯服、御使宠物来战斗的话,猎人也能做到,人家还附带了一系列宠物增益辅助技和增强自身战力的自保战技,技能树枝繁叶茂,流派众多,怎么看都比心源醒者强。
与万物沟通,直面生灵内心,寻找精神层面的破绽,扰乱控制敌人心智,这些其实是人家精神系异能者和幻术师的强项,反倒是心源醒者,还只停留在心灵沟通层面,后面什么扰乱控制别人心智,它根本没这方面的职业技能,即使想通过通用技能来弥补,那使用非职业技能就只有正常20%效果的缺陷,直接就把这条路给堵死了。
如此对比一下,怎么看心源醒者都菜菜的啊。
不过所谓的职业劣势,闻信一个刚入门的菜鸟都能看清,那些走在前路之上的先辈们又怎么会不懂,而他们依旧选择心源醒者的理由,却恰恰正是因为它对心灵层面不偏不倚、直面真实的对视,而不是像其他职业那样,最终走向了攻击、混乱、操控的危险道路。
正所谓,彼之砒霜,吾之蜜糖。
恰是这种看似没用但艰难地自我坚持,让心源醒者们在心灵精神层面的防御值抵抗性拉满,他们的心灵纯粹而强大,信念坚定而昂扬,甚至能在灵魂迷雾中指引他人前行的方向,寻找到正确的心途。
当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你,得到力量的同时,总要付出些什么。
其实所有职业理论上都存在某种缺陷,只不过这种缺陷并不一定明显或代价很大,而最终看的,不过是职业者的心,愿意选择站在哪一边罢了。
缓缓从漫长的小电影中清醒过来,闻信长舒一口气。
这是他第一次用宏观、高维的视角去看这个世界,也终于知道,求生游戏为什么能提供那么多不同的地图让玩家们去玩单机了。
世界和世界彼此是不一样的。
这个求生游戏世界的设定,就是拥有无数环境不一样的位面,这些位面中,只有很少的一部分被系统投入了玩家。
位面们的环境虽然不一样,但所使用的职业体系,却是相同的那一套,不过由于职业的种类实在是太多了,所以搞得好像彼此画风不一样,实则都没跳出精气神这个最基本的三维理念的范畴。
各个位面实际上并不在同一个空间里,它们彼此之间相隔的也不仅仅只是寻常概念中的距离,所以基本不会出现交
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