【第六个成就】
面前的草地还是草地,树木还是树木,水也还是水,可就是有什么不一样了。
沈萌婉调出系统日志,想看看到底是什么地方出现了问题。
在那之前,她先发现了系统面板的变化。
原本明明白白的地形栏、物品栏和手持物品栏消失不见了。
现在,她的面板上只剩下了最下方的一排格子,里面放着的物品,如果没看错的话,应该都是背包里有的东西。
格子有限,只显示了一部分东西。
紧紧贴着那一排格子的,左上方是爱心,右上方是鸡腿。
心中有了猜测的目标,再抬头环顾四周,就能确定自己的感觉并非幻觉。
树还是树,池塘还是池塘,草地也还是草地,只是一切都变成了马赛克方块组成的。
这界面沈萌婉熟啊,可为什么会出现在沉浸式全息游戏里?
像素游戏也与时俱进,要让玩家体验一下沙盒游戏的乐趣?
别说,这设计说不定还真行。
惯性思考,沉浸式全息游戏如此真实,就算为了炫技也会往贴近现实的游戏方式来设计。
这游戏就来一波反向操作,偏偏在现实和抽象之间选择了“和”。
别说,光是想想在真实度如此高的游戏中会出现浮空的树,就觉得还挺有意思的。
沈萌婉只用一秒钟接受了游戏发生变化的现状,并非常高兴地察觉,她们不缺水源了。
这可是《我的世界》,只需要两桶水就能制造出无限水的神奇世界。
玩家当即吨吨吨喝完背包中的两个矿泉水瓶,又跑到水池边将两个矿泉水瓶装满。
原版游戏中并不存在矿泉水瓶这个道具,但游戏转变之后,它的出现又似乎很合理。
一瓶矿泉水能不能形成水源呢?
沈萌婉徒手敲了三块一直线的泥土下来,将一瓶矿泉水倒在了一端,看着它变成了一格水源,心中安定了些许。
另一瓶水倒在另一头的尽头,两格水源向着中间的一格流动,很快静止下来。
它们并非均分到了三个格子中,而是形成了三格静止的水源水。
这也是该游戏的惯例了,移植到沉浸式全息模式中依然保持了这一底层代码,也算是从一而终吧。
这些都好接受,沈萌婉不能接受的是,她好好地玩着卡牌类求生游戏,怎么突然就变成了“我的世界”?
游戏都变了,她刚认识的NPC帮手还会留着吗?她的主线还在吗?她努力了一天又是探图又是撬锁开箱子的成果,那些成堆的材料还能用吗?
按照原版“我的世界”,食物是非常容易获得的。
但现在地图就这么丁点儿大,想要找到野生的动植物就不如大地图那么容易了。
沈萌婉转念一想,地图是小了,可“我的世界”可是有空岛挑战的,一个格子都能让玩家通关,何况现在的地图怎么都算一个小岛了,还能活不下去咋滴?
在考虑“通关”之前,首先需要解决食物问题。
游戏系统是变了,可她的饥饿却没有半点儿变化,要不是刚才硬撑了两瓶水下肚,灌了一个水饱,她现在就是又饥又渴。
要致富先撸树。
沈萌婉转身就向地图上唯一能接触到的树跑去。
由于惯性思想,连心理准备都不需要做,对着树干就是邦邦两拳,紧接着就是更多拳。
要说疼,那肯定是有点儿疼的。
因为她最开始两拳太用力了。
后面拳头只是轻轻敲在树干上就收力,甚至一开始就不花力气,只是做出“敲”的动作,树干被敲下来的进度条就正常地向上涨。
速度丝毫不比最开始的两拳慢。
所以和以往的游戏机制相同,空手情况下无论用力与否,敲击树干的进度条上涨速度都是一样的。
之后就是游戏惯例开局。
将原木分解为木板,木板合成工作台和木棍,再合成木镐。
沈萌婉没有合成木斧,在新的树长起来之前,没有第二棵树可以让她砍。
不知哪个mod的作用,在树的木质部分被完全砍掉后,所有的树叶在顷刻间全数分解。
一堆掉落物纷纷扬扬掉了满地。
沈萌婉顺手将掉在头上的树苗种上,这一次,树苗有两株。
“你们可得快快长大啊。”
双手合十,祈祷一番,沈萌婉收起工作台,刚准备走,忽而又停下了脚步。
她转身,又看向树苗,面露思考之色。
【也许呢?】
她这么想着,又回到树苗前快速下蹲站起又下蹲站起。
当树苗上散发出翠绿色的粒子效果,沈萌婉就知道,这一波稳了。
她应该知道的,在看到矿泉水瓶居然也具有水桶的作用时,就应该知道了。
这不是原版的“我的世界”,是装了mod①的“我的世界”。
mod的存在能够大大丰富游戏玩法。
【只是,不知道具体装了什么mod。】
她倒是可以退回到登录界面,看看装了哪些模组。
可这款沉浸式全息游戏它自带记忆屏蔽功能,玩家只记得一些游戏相关的内容了,现实的事情、三次元的事情几乎没有印象。
这样确实增加了些许游玩时的不确定性,但是,比起解谜和增加经验时所带来的乐趣,无知带来的让人讨厌的感觉更加浓厚啊。
恐惧来源于未知,而玩家这会儿相当于是被人为增加了恐惧debuff。
【算了,还是先想办法填饱肚子吧。】
因为有“跳舞树成长”②的mod,只是费一点儿膝盖就能快速获得长成的大树。
工作台又被摆了回去,沈萌婉低头徒手向下挖掘,到石头层后改用木镐敲下3个圆石。
行云流水一般的流程,获得圆石,制造石制工具,随后挖更多圆石备用,回到地面,再用石斧砍树。
时间看着还早,沈萌婉将两棵树砍完之后,没有立刻再将树苗种上,而是将地上的东西全部收起。
收起工作台前,还将铲子、锄头、剑之类石制等级的工具全部做了一遍。
动作过于熟练,沈萌婉早早跑到树叶覆盖的范围,因此还被变成掉落物的苹果砸了一下。
惯例吐槽一句为什么橡树会掉落苹果,然后顺手捡起苹果,在衣服上擦了擦,张大嘴啊呜就是一口。
“哦哦——有苹果的清香!好甜!”口齿留香,清脆可口,沈萌婉甚至没来得及把嘴里那一口咽下去,就高兴得眼睛放光。
本就饿得顾不得吃相了,这会儿更是狼吞虎咽,三两口吃掉一整个苹果。
只是一个苹果就做得如此细致,沈萌婉不信这款游戏没有对其他食物下手。
在饥饿的时候,对食物可是有美味加成作用的。
加上游戏中一些烹饪材料的特殊性,吃了食物也不会变胖,吃有毒食物现实中也不会真的死亡等多种特性相加……
怎么想,沉浸式全息游戏都能以“美食”为卖点大赚一笔啊。
反正沈萌婉现在是又饿又馋。
要不是心里挂念着营地里的NPC,她现在就想踏上寻找美味的旅途了——话是这么说,实际上她也走不出这一亩三分地。
现在管不了那么多了。
有食物和水,先回去一次投喂一下受伤的队友才是正经事。
说是回程,实际上也没有立刻回到机舱内。
游戏系统发生了改变,沈萌婉失去了咻一下回到机舱中的便捷方式,她不得不用两条腿走回去。
好在这座岛也就十几步路的事,很多时候,玩家建造的家都比这个尺寸大。
她绕了一圈,将沿路能找到的所有野草都打了一遍,获得了不少小麦种子,这倒是在玩家的意料之中。
超出玩家意料的,是她居然还获得了野生的卷心菜、洋葱、胡萝卜、土豆、番茄、稻米和亚麻的种子。
沈萌婉笑得嘴都合不拢了,有加快植物生长的mod还有这么多植物种子,食物还用得着愁吗?
【正好做熔
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