寒光一闪,冷冽的刀光穿透敌刀的身躯。血痕后知后觉地浮现,肌肉虬结的身躯因被贯穿弱点而轰然消散。
时间溯行军的血液顺着刀身流淌,留下暗色的血迹和溃散时缓缓淡去的黑雾。
【骨喰藤四郎】甩去刀上残留血液,锵一声将本体收入刀鞘。
对于这个游戏一口气将反派外观全设置成这种黑雾特效,【骨喰藤四郎】的评价是:显眼包。
唉,不知道后续会不会出其他没特效的反派角色。
两天前他成功特化,从此脱离了一问三不知的萌新阶段,正式开始他肝练度的日常。
【特化:刀剑付丧神体验、使用、掌握人身的过程。当其对自己所使用的人身熟练掌握时,战力上限增加。】
虽然【骨喰藤四郎】想不明白为什么一个角色扮演游戏里战斗元素那么多,但是一想到扮演的角色是个战斗爽好像又有点能理解了....吧?
【骨喰藤四郎】瞥了一眼左上角的扮演偏离度,那里不知道什么时候从0已经走向了3。
他也不知道到底那件事判断他ooc了,反正等他某次看见时就已经不是0了。
唉,希望这个数值可以通过扮演或者随着时间减少。总不可能是持续性检测行为偏离程度吧哈哈....
由于没有直观的经验条,【骨喰藤四郎】只能通过等级判断升级速度。有时候打一场升级很快,有时候又感觉打了和没打一样。
他特意观察了一下,最终满怀不甘地得出一个或许可能的结论:战斗获得的经验好像和战斗的投入程度有关。
例如,全力以赴的战斗获得的经验就比较多,而如果一场战斗简单到随手就能杀死对方,那么经验值就涨得很少。
——具体可以参考陪同全程的鲶尾藤四郎两天只涨了两级。
要知道他现在可是从1级打到了33、哦不,已经34级,可鲶尾藤四郎却只涨了两级!*
不均匀的经验获取和暂时不知尽头的经验条……这种事情一看就是官方在逼迫玩家转战高等级地图。
你游不允许出现在新手村苟到大佬。
“兄弟——”
从身后由远及近传来一声爱的呼唤,鲶尾藤四郎扑过来揽住【骨喰藤四郎】的肩膀。
【骨喰藤四郎】单手扶着刀身,被他冲得一个踉跄,歪了歪身子。
来了,他来了。
如果说疑似把战斗玩成加班是一种“啊?”,那么鲶尾藤四郎就是另一种“啊?”。
站稳脚下,【骨喰藤四郎】面无表情地看向扒在自己肩头的鲶尾藤四郎,正巧和他皮卡皮卡闪亮的期待大眼睛对视。
鲶尾藤四郎:●▽●
【骨喰藤四郎】:.......
好吧!兄弟能有什么坏心思!
【骨喰藤四郎】忙着刷练度的这两天,鲶尾藤四郎就主打一个闲逛。
高等级打低等级图,可能这就是审神者给他的休假。至少在【骨喰藤四郎】看来,鲶尾藤四郎连debuff里面的【心情疲劳】都消失了。
足以可见此刀过得多舒心!
平心而论,鲶尾藤四郎这个新手村NPC令刀满意。
作为引导性NPC,他话比较多,什么分析都说,起到了一个很好地引入玩法的角色——相比之下,某花面黄皮狐狸那就是纯挂件了。
同时,鲶尾藤四郎打架很好。
有他兜底,【骨喰藤四郎】打起来就比较持久,往往都是中伤甚至即将重伤的边缘才返回治疗,一路上也不担心被怪偷袭,为他带来了良好的战斗体验。
最后,最重要的是鲶尾藤四郎这个角色相当开朗活泼。呃,可能是全息带来的互动感,总之他还从未没靠近过活人感如此强的角色。
相比之下,那些除了卖萌没有什么用的引导型NPC,或者性格比较冷静担当长辈类型的,又或者耐心温和学长学姐们……都实在是太拟人了,听起来就很像新手过渡后就彻底没有戏份的类型。
当然,也不代表就没有阳光开朗或者幽默活泼的其他角色,但是那种笑点设计地很密集、意图用谐星表情逗笑主控的搞笑役也很刻意。
总之【骨喰藤四郎】审美疲劳了,所以看见鲶尾藤四郎这款的颇有种耳目一新之感。
唯一的问题就是鲶尾藤四郎也不是全无坏处。
一切都好时,他本身就会变成一个麻烦——恢复了精力的鲶尾藤四郎悠闲得【骨喰藤四郎】都怀疑谁才是玩家!
【骨喰藤四郎】在前面打怪时,鲶尾藤四郎在后面爬树摘果子;【骨喰藤四郎】打完了搜检时,他在后面踢小石子;好不容易休息,在河边坐着,鲶尾藤四郎把裤脚一挽,下河去玩水去了,玩着玩着突然喊“兄弟你快来看——”
【骨喰藤四郎】第1次就是这样上当被鱼尾巴甩了一脸水!
坐在溪边,小河涓涓流淌过溪石和生机盎然的树林,【骨喰藤四郎】会把自己的本体抽出来清洗。
虽然时间溯行军的血液会飘散,但是心理还是感觉不洗不干净。
不知从哪里冒出的鲶尾藤四郎,毛茸茸的脑袋会搭在兄弟的肩窝,挤挤挨挨着两个人就翻滚着在岸边草坪上躺下,不知怎么地就开始相互攻击对方痒痒处。
或者懒懒躺在一起头挨着头,鲶尾藤四郎会掏出之前摘的果子,意图分享给【骨喰藤四郎】,有些被挤压的果实往往会在手心滚动,留下黏糊糊的汁水。
以上所有小小的烦恼在面对鲶尾藤四郎那张元气的笑脸时,【骨喰藤四郎】就什么脾气也没有了。
好吧,他就是很吃这种阳角。
鲶尾藤四郎身上集齐着引导型NPC、第1个NPC、【骨喰藤四郎】的兄弟、阳光开朗等等标签,总给他一种这个角色要被剧情祭天的感觉。
文案不都喜欢那么写吗?
【骨喰藤四郎】点开面板上的狐之助。“我们游戏真的是AI全自动模拟运行,没有人为干涉吧?”
……
而鲶尾藤四郎在烦恼什么呢?他在烦恼以后的组队问题。
两天时间稍纵即逝,他也算是好好放了一个假——这还是他显形以来第1次放长达两天的假期,难怪当时带他的太鼓钟贞宗看起来那么高兴。
他也很高兴诶!和兄弟度假~
眼看着兄弟练度上来了,不能再在维新、江户里打转,那么就需要考虑多人组队了。
两个人虽然也能继续打其他时代的战场,但只有两把胁差的话,他自己难免无暇他顾。兄弟刚踏入战斗,直接带去他原来的战场,稍有不慎就可能碎刀;可要是出阵没多久就因受伤被迫返回,那练级的效率又太低了。
唉,要是兄弟再长些,是打刀就好了。不过如果兄弟是打刀那就不是双子,而是要喊骨喰哥了吧....不不不,好吓刃!
鲶尾藤四郎清空大脑,努力重新思考组队问题。
到底选谁作为搭档呢?这个问题他一时半会还真想不到,他连现在哪些刀有空都不清楚。
嘛嘛,这不还有主人吗?到时候问她的安排好了。
鲶尾藤四郎的胳膊搭在【骨喰藤四郎】肩上,他歪过身子仰起脸,从下往上眨着亮晶晶的眼睛,迎着兄弟眼里的无奈又喊了一遍,“兄弟——我去带你见主人吧!”
【骨喰藤四郎】内心用了两秒钟将主人和审神者赤画上等号,然后恍然大悟。
如果说鲶尾藤四郎是引导性NPC的话,那审神者赤恐怕就是新手村老爷爷了。现在他等级足够了,所以需要去找新手村老爷爷交任务,然后换新地图。
如此合理。
鲶尾藤四郎把他眼里一开始的疑惑当成了“为什么突然要去找主人”,他解释——看吧,不能怪【骨喰藤四郎】,他真的什么都解释——道。
“去其他时代,我们两把胁差可能不太方便直接行动,需要和其他人组队。”
嗯,【骨喰藤四郎】试图理解为什么两把胁差不能组队。
是因为刀种重复了所以战斗定位重合了吗?大概就是两个法师不能一起在无奶无T的情况下打副本?
两个人返回了定点传送阵。时隔两天,【骨喰藤四郎】再次返回了审神者办公室。
一楼还是人来人往,这里像是个中转大厅,经常看见不同灵力的付丧神们忙碌。越往楼上走,人越少,往往只能看见队长自己来交接任务。
不同于之前被鲶尾藤四郎拽走,这次他是自己慢慢上来,一路上的地图也自动被面板收录了。
这算是开地图吧?
值得一提的是,再次踏上瓷砖地面时,他也和鲶尾藤四郎一样走路悄然无声,只有刻意加重力气才能听见脚步声。
这是他觉得特化后表现最明显的地方。
——战斗那个即时反应的判定范围大了还是小了更像是手感问
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