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90.第 90 章

小说:

开局一把铲

作者:

噩梦闪现

分类:

现代言情

有了新版块和码头,流亡里就有两条可以用的水源了,水源的分布还在地图的对角线,方便不同位置居民取水,非常完美。

建好码头,气球飞船和火车站干脆就挨着码头,依次往北摆放,这样不同地方来的货物可以就近中转。

正好因为水源问题,西边界没有居民落户,正方便小麦摆放交通设施。

话本四奖励的码头很小,只能停泊一条中型渔船、或者两艘小型渔船。因为码头放在边界线上,边界隐隐白雾,白雾里透出直上直下的陡峭石壁,石壁里藏了一个拱形洞穴,船只都是从石窟里来去。

几乎是码头刚刚建好,就有船只行来停靠。因为小麦这个领主没有船,所以是外界船只来行商,只不过因为今天有雾霾,居民还没发现商船到来。

相比码头赠送的几十米宽的河道,和青石条板垒砌的堤岸,飞船广场更小,只能停下一艘气球飞船,飞船的最大载客量只有五十人。

考虑到飞船的票价不菲,乘客少也很正常,这飞船是给追求生活品质的游客用的,更多得服务于npc,飞船能去的地方,小麦的访问功能也能抵达。

运载量最大的还是火车,展现在领地内的仅有一个破旧的火车站,火车建在高山的隧道旁,有专门载货的货车和载客的客车通行。

工厂需要的原材料可以从这里来,大宗货物从这里运走,感兴趣的旅客也会在[流亡里站]下车。

隧道和火车既不属于食邑,也不属于领主,只有这个车站才是自家的,小麦后期能升级的也只有车站。

初始的火车站非常小,只有100平方米,售票厅小小的,四处漏风的候车室也小小的,好在候车室里有十二个长条板凳,看起来还像点样子。

火车站可以氪金升级,升级后的车站可以承载更多货币,越豪华漂亮的车站越能吸引游客停驻,停驻的游客越多,食邑的收益越多。

小麦不耐烦这些琐务,直接扔给大数据推演,要是车站的收益能够支撑自身升级,那就自己发现吧。反正车站不需要人工,全都是自动售卖机,买票也是机器自助。

为了把三个交通站和工厂区的道路完美联通,小麦又花了124宝钱铺设双车道公路,这样工厂区的产品也能更好的卖出去。

这其中,探险队又能搭乘码头的船出门探险。探险队满编为十人,每招募一人需要消耗一枚人契,最少一人就能成队出行。

探险队的收获和领主给予的活动经费呈正相关,小麦给的钱越多,探险队探险的时间越长,收获也越丰富,探险队收获的物资没有限制,带回的货币也是实物货币。

小麦重点看了探险队的招新方式,包括但不限于将领主的精彩影片集锦当做广告宣传片,制作一个简化版游戏商城发放给新成员、发放一件特殊功能游戏道具等等。

行吧,小麦的独占欲没有那么强,就当给未知的新人发福利了,说不定就有幸运的新人拿到简略版游戏呢,哪怕是容量最小的储物空间道具也会有人喜欢的吧?

小麦需要掏这些礼物的钱和探险队的花销,但新人们一旦有了消费,小麦也能拿到至少千分之一的返利,只要新人们活的长久,她也不亏呢。

人契招募的探险者的忠诚度锁死了百分百,不用担心对方叛逃。浓雾只是阻碍了流亡里的交通,不妨碍对外交通工具出行,小麦立即启动探险队,花十人契给探险队满编。

她大手笔的给了探险队配置了1000宝钱并10000金钱的初始资金。这些钱按照话本结算实物,只能结算出10宝钱和100金钱,只要探险队带回来的比这多,她就赚了!

随着资金从账户划走,探险队显示为出发状态,归期最短为30天,最长为十年。

探险队要等到活动资金消耗完才会回来,探险获得的收益却不必等到探险队归来。

招募新玩家的奖励会实时到账,探险队采购的物资会随船队送到码头指定的仓房。

小麦对这种玩法表示满意,至少不用等十年再拿收益。

领地里的工业、医疗都已经开启,接下来就是教育和消防。

不管是幼儿园,还是中小学,还是大学,都是纯纯的吞金兽,一点利润都不产出,还要持

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