她走到楼梯口,抬头往上看,楼梯盘旋向上,消失在塔顶的灰光里。
“系统。”她在心里问,“你说我要不要在塔顶挂个牌子?”
【牌子?】系统似乎在检索,【例如:招牌?】
“对。”她在心里说,“写上‘灯塔避风港,提供住宿与淡水,收费合理’。”
【建议宿主使用更简洁的标语。】系统说,【例如:有房,有水,可住。】
“算了。”她在心里说,“先把牌子这事儿放一放,我现在连块像样的木板都没有。”
她走到储物间门口,看着那个倒在地上的门板,若有所思。
“这块门板……”她在心里说,“好像可以利用一下。”
【建议宿主将其作为“临时招牌”。】系统说,【可在表面刻字或写字。】
“刻字就算了。”她在心里吐槽,“我又没有刻刀。”
她走进储物间,在黑暗里摸索了一会儿,摸到了一块还算平整的木板。
“系统。”她在心里问,“灯塔里有没有什么东西可以当‘笔’?”
【建议宿主使用:】
【1. 烧焦的木片。】
【2. 铁锈与水混合的液体。】
【3. 贝壳碎片刮刻。】
“烧焦的木片……”她想了想,“哪儿有火?”
【灯塔当前未解锁明火使用权限。】系统严肃,【请宿主不要擅自使用明火,以免引发火灾。】
“行,你赢了。”她在心里叹气。
她回到大厅,看着那块倒在地上的门板,突然想到了一个办法。
“系统。”她在心里说,“如果我用石头在木板上刻字,算不算破坏公共设施?”
【门板已处于报废状态。】系统回答,【不算。】
“那就好。”她在心里松了口气。
她捡起一块边缘锋利的石头,走到门板前,蹲下身。
“写什么呢……”她在心里想。
【建议:】
【“灯塔避风港,有水,有床,收费合理”】
“‘灯塔避风港’……”她在木板上慢慢刻下这几个字。
石头划过木板的声音在大厅里回荡,有点刺耳,但也有一种奇怪的踏实感。
“有水,有床……”她刻完后,她把门板立起来,靠在石柱上。
从门口看过去,这几个字歪歪扭扭,一点也不好看,但在这片灰暗的世界里,却有一种说不出的力量。
“系统。”她在心里说,“这样,像不像一家正经的店?”
【从视觉上看,像一家勉强维持营业的小店。】系统中肯地评价,【建议宿主后续通过积分,解锁招牌制作功能,提升美观度。】
“以后再说。”她在心里说,她走到铁皮门前,拉开一条缝,往外看,海面上还是没有船,没有帆,连一只鸟都没有。
“系统。”她在心里问,“你说,会不会真的有人看到这座灯塔?”
【在海洋时代,任何稳定的光源,都会被视为希望。】系统回答,【只要灯塔继续运行,就一定会有人看到。】
“希望……”她轻声重复了一遍。
她突然想起自己前两天在集装箱里的绝望——那种觉得自己随时会被大海吞掉的恐惧。
如果当时,她能看到一点光,哪怕只是一点昏黄的光,她会不会也拼了命地往那边游?
“会。”她在心里回答自己。
“那我就当,”她在心里说,“替那个在集装箱里的自己,点一盏灯。”
“系统。”她在心里说,“发布你的第一个任务吧。”
【检测到宿主意愿。】系统的声音在她脑海里响起,【是否接受主线任务:灯塔首次接待?】
“主线任务?”她挑眉,“听起来挺正式。”
【主线任务:灯塔首次接待】
【任务目标:在 72 小时内,接待并成功结账 1 名客人。】
【任务奖励:】
【1. 积分 +10】
【2. 解锁:灯塔基础清洁功能】
【3. 解锁:101 房间舒适度小幅提升】
“清洁功能……”她在心里想,“终于不用睡在垃圾堆里了。”
“接受。”她在心里说。
【任务已接受。】系统回答,【倒计时开始:71:59:59……】
她深吸一口气,抬头看向塔顶。
“行吧。”她在心里说,“叶天晴,从今天起,你就是这家破灯塔的老板了。”
她走到楼梯口,抬头往上看。
“系统。”她在心里说,“把灯塔亮度调到 20%。”
【当前蓄电池电量:11%。】系统提醒,【提升亮度将加速消耗。】
“我知道。”她在心里说,“但我要让更多人看到这盏灯。”
【亮度调节:10% → 20%。】
【预计可持续时间:10 小时。】
亮度调到20%之后,塔顶的光明显白了一点,不再是那种几乎要被夜色吞没的昏黄,而是像一支勉强撑住的蜡烛,被人悄悄拧大了灯芯。
光柱穿过低云,斜斜地插进海面,在翻滚的暗蓝色浪头上划出一道忽明忽暗的亮带。
她抬手摸了摸自己手腕上那道已经结痂的口子,指尖有点发僵。
“系统,”她在心里默念,“风暴前,我还能做点什么准备?”
【建议宿主进行以下准备:】
【1. 加固入口区域,防止海浪倒灌。】
【2. 清理大厅障碍物,为可能的伤员腾出空间。】
【3. 准备简易接待流程,避免引起客人过度警惕。】
“说人话就是:堵门、扫地、想好怎么忽悠。”她在心里吐槽。
她先去储物间,里面依旧一片黑,她踩在吱呀作响的木板上,摸黑把几个歪倒的木箱拖到一边,又把几块还算完整的厚木板拽了出来——这些东西,等会儿能用来顶门。
“加固入口。”她咬着牙,把木板一块块拖到大厅,堆在铁皮门后面。
铁皮门本身就破,缝隙大得能塞进一只手,她把木板斜斜顶在门后,再用石块卡住底端,勉强形成一个简易“门闩”。
“系统,”她一边干活一边在心里说,“这门要是被浪拍飞,你这防护罩能挡住海水吗?”
【防护罩可抵御物理冲击,但无法完全隔绝液体渗透。】系统平静,【建议宿主尽量减少入口空隙。】
“说人话:会漏。”她叹了口气,又拖了一块石头顶上。
忙完这一切,她已经累得气喘吁吁,后背的衣服被冷汗浸湿,贴在皮肤上,冷得发疼。
她靠在石柱上休息了一会儿,抬头看了眼那块歪歪扭扭的“灯塔避风港”门板。
“有水,有床,收费合理。”
她突然有点心虚,现在的“床”是硬得要命的木板,“水”是每天一杯的限额供应,“收费合理”更是八字还没一撇——连货币是什么都不知道。
“系统,”她在心里问,“这个时代,大家用什么交易?”
【海洋时代通行多种交易媒介:】
【1. 旧时代残留货币(信用极低)。】
【2. 实物交易:淡水、罐头、药品、燃料等。】
【3. 部分大型海上基地发行的“海币”或“工时券”。】
“那我收什么?”她皱眉,“积分又不能当钱花。”
【系统可将宿主收取的合理价值,自动折算为积分。】系统解释,【例如:】
【1. 1 升淡水 ≈ 1 积分】
【2. 1 份基础口粮 ≈ 1 积分】
【3. 1 单位小型零件/材料 ≈ 0.5–2 积分(视稀缺程度)】
“也就是说,”她在心里飞快计算,“只要他们付的东西对我有用,你就给我积分?”
【是的。】系统回答,【系统将根据物品在当前世界的通用价值进行折算。】
“那还算有点良心。”她在心里嘀咕。
她低头看了眼自己身上湿透的衣服,又看了眼大厅地面上的水迹和泥点,突然意识到一个问题。
“系统,”她在心里说,“如果真有人来了,看到我这副样子,还有这破地方,会不会转头就跳海?”
【根据人类心理模型:】
【在极端环境下,幸存者对“安全”和“资源”的需求,远高于对“环境美观度”的要求。】
【只要宿主能提供:淡水、食物、相对安全的空间,就有交易基础。】
“……你这是在安慰我,还是在安慰你自己?”她苦笑。
她走到101号房,看了看那张硬得要命的床。
“至少得让客人能躺下吧。”她在心里说,“不然收了钱,半夜被人打一顿也不冤。”
她把草席抖了抖,尽量把明显的灰尘拍掉,又把几个歪扭的木板用力往下压了压,勉强让床面看起来平整一点。
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