玩家承认这是自己灵机一动的想法。
在公司客服向他放开了游戏的权限之后,对方或许想不到玩家会用这样的方式解决新手关卡的难题,只要一想到这些人收到自己游玩反馈时的表情,玩家就觉得自己的这一番折腾一点都不累。
同时,不可否认的是,玩家也对蝙蝠侠这个角色产生了好奇,在这么一款游戏中被浓墨重彩描绘的,被不杀原则束缚的,被敌人恐惧的主角到底是什么样子的人。
总之,在种种因素的影响下,玩家准备实现他这个超棒的点子。
他再次登上游戏,游戏的界面仍然停留在蝙蝠侠半蹲在高处的那一幕,而当玩家睁开眼,他的脚底便又出现了那群走来走去的士兵。
经过几个小时的折磨,玩家的脑子在看到他们的时候不自觉填满了各种声调的“蝙蝠侠”喊声,有恐惧,有愤怒,还有洋洋得意。
甚至玩家还下意识地从万能腰带中掏出了钩爪枪,他已经完全形成了条件反射,但是这一次他用不到钩爪枪了,他要将它还给对方真正的主人。
他随手将它塞回了右手侧,唤出了面板。
这游戏甚至不是背板游戏,小怪的行走路线就像三体运动一样混沌,在每一次模拟中甚至可能遇到各种各样的情况令这些人调转方向,这些NPC就像有自己的想法一样,会因为风声,障碍物,玩家的动作而转头,玩家有无数次栽在这上面。
而现在玩家再次暂停了游戏,却准备将这个难题交给专攻这方面领域的专家来解决,玩家则决定坐享其成。
他将自己准备的系统调到眼前,对于一款游戏来说,只要游戏公司做出了足够的匹配系统,只需要更改运行方式,那么游戏角色便能以游戏公司设定的性格而运行起来,而令人毫不意外的是,这款游戏为蝙蝠侠这个主角设计了足够的,甚至可以说是庞大的程序,完全能令他自主做出任何选择。
此时万事俱备,只欠测试。
玩家将自己的视角转换到第三人称视角视角,这是启动程序的必要条件之一,他呼出了键盘,也深呼了一口气。
好吧,这还是他第一次这么做,难免会有些紧张。
随后,玩家勾选上了这条程序之后的方框。
【允许运行】
那一刻,眼前被搭建的如此现实的场景好像没有任何变化,但玩家眼前,第一人称视角的选项已经彻底暗了下来。
而虚拟的面板上,数据如同洪流一般席卷了整个系统。
【1%……30%……50%……99%……】
【100%】
【人格数据加载完成。】
现在玩家只能用第三人称视角来观察这个世界了,这也是使用道德委员会的限制,在为游戏角色加入自主性模型之后,不论是玩家还是后台程序员,都不得以该角色的第一人称视角来游玩游戏。
任何规则的出现都有前车之鉴。
而在全息游戏中,离开角色模型的玩家现在是什么样子的呢。
一双手,一双乳白色的,透明的手出现在玩家的视野中,随后便什么都没有了,本该存在小臂的地方是一片空气,没有躯干,只有一双看起来仿佛从虚空而来的手。
突然,这双手动了动,细长的手指轻轻一扫,系统面板便出现在了这双手面前。
“真是偷工减料……”玩家忍不住吐槽,道德委员会明确要求所有的游戏都必须为没有实体的玩家准备一到两个模型,哪怕该模型仅该玩家自己可见,这也是为了预防意外的发生。
就像是某些游戏死亡时浮现在身体上的幽灵,有些游戏甚至还有一个专门的死亡频道,供玩家们嬉笑打闹,其实这些都是具现化死亡状态的模型。
而玩家觉得偷工减料的地方就在这里了,这游戏居然只做了一双手的模型,看来这游戏没有秽土转生的机制,也没有为玩家本人做单独建模的想法。
玩家退后两步,站在了一个能明目张胆总览全局的地方,食指触碰系统屏幕,取消了暂停。
玩家觉得这可比尝试新手教程时紧张得多了,他现在的心率至少在110以上。
只剩下最后一步。
他观察着蝙蝠侠,随后,将自己任务栏中的任务交接给了蝙蝠侠。
游戏角色是无法看到玩家眼中的世界的,那些虚拟的系统面板,还有那一连串的数据,这其中就包括了只有玩家才能触发的任务,而玩家只能将任务再转交给蝙蝠侠,才能达成目的。
而蝙蝠侠,在接收任务的这段时间,他一动不动,甚至连表情都没有变过,唯一露出的嘴唇紧紧抿起,微微低头,身体前倾,注视着脚下巡逻的士兵,没有一丝动作。
明明玩家已经取消了暂停。
而当任务发出,就在玩家以为程序出现了错误的时候,突然,蝙蝠侠身后安静拖地的披风动了起来。
蝙蝠侠改变了自己半蹲的动作,向前倾身,一只手抓住披风,像怪物一样盯紧了下方的敌人。
“八个人,一支小队,一名指挥官,一名医疗兵,以及装备了自动步枪的民兵,他们守在控制台附近,想要拆除它,应该先解决这支小队。”
这是他的心声吗,玩家有点震惊。
玩家确认他并没有看到蝙蝠侠开口——他刚刚一直紧紧地盯着对方,而脚底的士兵也没有反应,玩家的实际经验告诉他,假如他真的发出一丁点声音,那么这些家伙一定会朝天扫射。
这游戏到底做了多少小细节啊。
而且听对方这话,这对他来说是一件很容易的事,玩家眯起了眼睛。
在玩家的注视下,蝙蝠侠似乎顿了顿,然后在心底说:“这并不难。”
随后他下意识地摸向了自己的腰带。
玩家屏住呼吸,但是意外发生了,蝙蝠侠摸了个空。
蝙蝠侠一愣,玩家也是一愣,但蝙蝠侠并没有再出现什么心声,而玩家这时才想起来,钩爪枪的初始位置似乎是在腰带的左侧,但玩家更习惯放在右侧。
万能腰带的物品格虽然是无限的,但是每一个格子都有着自己的位置。
虽然这个停顿只维持了很短的时间,但玩家看出了对方有那么一瞬间的卡壳,就在玩家准备紧急帮对方调换道具位置的时候,蝙蝠侠不着痕迹地将钩爪枪从自己的腰带右侧取出。
不知道为什么,这个动作让玩家松了口气,忍不住有点想笑。
不过蝙蝠侠看起来并没有在意这个小插曲,他瞄准了他的目标,也就是脚下的这些人,在经过比玩家还要短暂地观察之后,他便像一只蝙蝠一样张开了自己的披风,悄无声息地飞下。
他拽住披风,用一个常人压根无法做到的姿势轻松向下坠去,用披风承受了压力,随后轻巧落地,这个过程没有发出一点声响。
这与玩家习惯性的大开大合截然不同,怪不得玩家每次不得已落下的时候会吸引无数人的注意力。
而蝙蝠侠的第一个目标与玩家相同。
玩家在捕捉野生医疗兵的时候不得不小心翼翼,恨不得全程都爬过去,但蝙蝠侠向玩家证明了一件事,那就是天下武功,唯快不破。
只要够快,快到他们反应不过来,便能将对方轻而易举地拿下。
而蝙蝠侠不仅做到了快,而且他能做得又快又好。
他精准地落在了医疗兵刚刚走过的身后,没有发出一点声响。
随后玩家看着他用钩爪枪对准了医疗兵,伴随着“咻”的一声,对方便被迅速地拽到蝙蝠侠藏身的拐角处,一只大手捂住了对方口鼻。
医疗兵拼命地挣扎,但是蝙蝠侠不为所动,居然让对方一点呼救声都没有传出,玩家能感受到蝙蝠侠一定使用了很大的力气,很快,他便一动不动,像是死了一样。
游戏并没有回退到初始界面,这证明对方只是陷入到了婴儿般的睡眠中。
蝙蝠侠轻轻松松地解决了对方。
一个。玩家数到。
随后蝙蝠侠便向下一个目标方向走去,他甚至没有半蹲下,就能让自己悄无声息。
玩家看着蝙蝠侠像一片乌云一样飘过巡逻的哨兵周围,这个过程没有引起任何人的注意,给一个正在往这里走来的哨兵致命一击。
两个。
他就像是医生手中最锋利的手术刀,将这支在玩家眼里看起来很难缠的小队一一瓦解掉。
他似乎猜到了敌人会从什么方向来,也知道他们会做出什么反应一样。
直到在解决掉半数以上的人之后,指挥官终于发现了不对劲。
“什么情况,报数!现在!”
而当他们只剩下四个人的时候,指挥终于慌了,他那一直开启的对讲机从始至终没有传来一点回声,没有惨叫,那些失踪的人就像是被黑暗吞噬了一般。
“是蝙蝠侠!一定是他!”剩下的人也开始骚动起来。
“闭嘴!冷静!
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