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[2025年5月,第22周]
学完网上的VR课程,我开始录制视频和整理简历。已在手机应用上看好岗位,出乎意料的是,对方在线,消息却停留在“送达”状态。
一连几天,之前看中的三两个岗位都是如此。
我想起上次提离职,主程说的,那个时候在我看来言过其实的话。
“上庸的虚幻岗位并不多。我们公司虽然是外包,可是,其他的外包公司只会更苦更累。老大并非什么活都接,像买量视频这种,找他的可多了。”
“你如果离职,难道要回家结婚生孩子吗?”
前者已然言中。可我犹未安定下来,我可以去其他城市。
辞职之后,我没有休息一段时间的打算。每天上午十点起床,晚上十点之后洗漱。可一两点才能入睡。我不知道是什么原因,尤其,医生曾对我说:“呵,这个药就是让你入睡不困难的。”
起初我的计划是,将过去一年多学到的知识,整合成一个项目,录制演示视频传到网上,再将链接写进简历,用作项目展示。
刚到第一步,给3D角色模型绑定骨骼,就难以进行下去了。卡点在我对项目的定位是VR。普通3D模型播放预设动画不足以成为卡点,可VR游戏中根据手柄位置倒推模型骨骼位置,我弄不好IK。
在网上找到相关课程,一步步跟着实现,没有遇到困难。可人和动物的骨骼不同,不同人物模型的骨骼也不同,我无法在自己找到的3D模型上取得理想的效果。骨骼绑定本就归属特定工种的职责范畴,在这一问题的投入,权衡之后,我不再坚持。
在泽铯学到的知识不足以构成系统的知识体系,我无法将其整合成一个独立的项目进行展示,这让我失去了离职时的倚仗。
二二年我决心转岗虚幻,重新夯实了C++和图形学基础,又在Udemy上找到虚幻C++开发教程,于二四年年初,拿到了泽铯的offer。泽铯主要承接大厂的外包,凭借虚幻引擎和VR的加持,到手的多是数字孪生和依托VR技术打造沉浸式体验的项目。
转岗虚幻开发于我有不小的风险。我原先从事的都是诸如通信协议开发、网络安全这类偏向基建的工种,公司主打自研,客户多是民营企业和政府部门,岗位基数大。而游戏直接面向玩家,市场风向无从保证,需求由厂家自行创造。是照搬已有的成功经验,还是逐步试水后有的放矢,选择第二条路的并不多见。进入到虚幻这一行,平台的稳定和托举,不再那么重要。
在泽铯接触到VR,私以为替技术做了加持。项目整合遇阻,我调整了思路,准备走展示学习项目的老路子。我仍旧不想放弃已有的VR经验,即使虚幻的进阶路线应该是GAS,提前看好的岗位为这一决定提供了支撑。我在Udemy上搜索VR开发教程,预备在课程基础之上,移植实现过的VR功能。课程按部就班地完成,日子稳中有进。
虽然问题不再,进展不顺时身心发作的恐慌让我心有余悸。我知道逆向运动学本就是VR游戏的制作难点,也因此,市面上的VR游戏中,玩家多是第一人称视角,且角色的视觉呈现只有一双手,以此规避IK。如果我能拿下IK这个技术点,这将是简历上不容忽视的竞争力。
在泽铯工作不足两年,我参与了多个模块的实现。不过,每个模块深入到何种程度,能在整合项目中体现为如何,这
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