“谢谢任游的介绍,他是我们公司的第一名员工,也是我们公司走上正途的第一步。”
颜泽说得情真意切。
而会议室也因此,哗啦哗啦地响起了掌声。
任游泪目。
其实……
这倒也不必!
这样搞得他还怪尴尬的……
任游开了个好头,也让大家的心态放松了下来。于是,后面的人就按照座位的顺序,一个个开始自我介绍。
只是,大家的表情越来越微妙,越来越微妙。
到最后,众人:嗯???
似乎……
哪里不太对的样子?!
本以为他们这样的简历,能进公司纯属偶然。然而一轮自我介绍听下来,最后却发现所有人的履历都半斤八两,甚至任游还是入行最久的那个。
最后一个顺序是书诗诗。
“大家好,我是Z大的应届生,专业是自然景观与园林设计。”
虽然专业略微冷门了一点,但Z大是所排名top5的大学,终于看到一个“高材生”,众人尤其得激动,给书诗诗的掌声也格外的持久。
书诗诗:囧。
不知道如何应对,只能微笑,且尴尬。
刚坐下,她就借着桌子的遮挡,忍不住和闺蜜们偷偷吐槽。
【书诗诗:绝了[裂开]
【书诗诗:今天以前,我特别担心自己被辞退。】
【闺蜜A:哦豁,今天突然发现自己是个游戏天才,所以不担心了?】
【书诗诗:不,今天以后,我特别担心公司会倒闭TAT】
华夏游戏,就是一个巨大的草台班子!
正在吐槽的时候,颜泽却微微一笑,淡定地开口道:“我相信,大家可能这会儿都在想,为什么我们公司的人都这么年轻?”
“在这里,我就要告诉大家答案。”
所有人都有些尴尬地看向他。
心事被戳中了,大家的确都在心里犯嘀咕。
“首先,‘华夏游戏’有自己的一套招聘规则,请大家放心,不要去怀疑自己的才能。很多时候,你们只是被放错了位置的人才,是市场没有给你们机会,而不是你们不行——而华夏,绝对不会以简单的条件来筛选大家。”
“其次,我想告诉大家,即使有些人他有学历、有经验,可是他依然不是我们需要的人才。因为,他的思维是固化的,而我们‘华夏游戏’需要的是什么?”
“是心态开放的、思维自由的大家!”
颜泽目光灼灼,似乎要通过眼神,将心中的力量传递给现场的每一个人:“现在,大家有信心了吗?”
“有!”
所有人的心中,都有一团小小的火苗。
只是,或在现实的挫折打击下,或是在琐碎的日常中,这一团小火苗逐渐变得微弱起来,藏在日常的伪装下。可是,这并不意味着火苗就熄灭了。
它们只是需要一个契机,就能够被重新点燃。
烈火燎原。
而颜泽,他们的颜总,就是点燃火苗的那一阵风。
颜总微笑着,态度笃定而又自信:“我也相信,你们不会让我失望。”
火热的氛围中,颜泽和众人对上了视线。
两方都是微微一笑。
乍一看,仿佛充满默契——
颜泽心想:希望这些人狠狠赔钱,最好赔到血本无归!
而其他人心想:是的是的,我们也愿意为了颜总,肝脑涂地死而后已。就让我们用血肉之躯,为颜总开上最豪华的私人飞船而努力!
默契.jpg
……
“接下来,我们要聊聊新游的开发问题。”
颜泽说。
终于来了!
所有人的精神顿时为之一振。
“首先,我们下一款游戏的类型,是【全息跑酷游戏】。不过在这之前,大家可能会有疑问,什么是跑酷游戏?”颜泽说着,就从光脑上调出了一个视频,画面中率先跳出的是一个火柴人,和用简笔画歪歪扭扭画出来的城市和街道。
这个时代,传统战斗类的大制作全息游戏,占据了80%以上的市场,剩下的夹缝空间里,依然还是有一些“休闲类”游戏的存在。所以颜泽之前的《喵喵消消乐》,玩法上虽有些新颖,但也不算太新,玩家们都可以无痛地get到这类游戏的乐趣。
“跑酷游戏”,却是一个市场上缺失的全新概念。
这里还没有人做过跑酷游戏。
而面对全新的概念,颜泽知道说得再多,这些人也不会懂。所以他干脆做了一个简单的视频,来给大家示例什么是【跑酷】。
当然,因为某些不能直说的原因(其实就是颜泽的画工太烂了),他选择了最简单的火柴人,只需要用线条画出圆滚滚的脑袋,和四肢的曲线就可以。
“火柴人”站在一条横线划的“路面”上,蹦跶着动了动身体,然后开始奔跑了起来。
这个过程,就有些微妙的【抽象】了。
颜泽眼瞅着众人的表情越来越迷茫,越来越迷茫……
他自己也有点心虚,尴尬地摸了摸鼻子,出声问道:“你们哪儿看不懂吗?”
所有人的表情都在说:哪儿都看不懂啊!
颜泽:= =
至于吗。
他还觉得自己画的挺好的。
“咳,我给大家解释一下,这儿出现的线条是城市的轮廓,上面飘着的是雨丝,也就是下雨天的意思;这里出现的是太阳,上面的黑点意思是人物脑门上出现了汗水,还有天空中掉下来的,就是陨落飞行器……”
众人这才恍然大悟。
在颜泽的解释下,他们终于看明白了,所谓的跑酷,其实就有些像是【障碍赛长跑】。“火柴人”会经历不同的天气变化,然后在熟悉的城市背景下一直跑、一直跑,当然,中间会时不时地遇到一些障碍:小水沟(跳过去),小山丘(爬过去),矮矮的树枝(弯腰钻过去)。
此外,“它”还会在路上,不时地吃到一些“小果子”,脑门上会跳出“+1”的字样,明显算是某种奖励。
示范的视频只有三分钟,可是直到视频结束,他们也没有看到火柴人有停止的迹象。
所以有人提出了困惑:“它就这样一直跑吗?”
“对。”
颜泽点头道:“跑酷游戏的精髓,其实就是在于永无尽头。”
永无尽头么。
有些人陷入了沉思。
“那怎么才算通关?”
有人又问。
颜泽笑了。
“不需要通关,这个游戏,没有明确的通关条件。”
这个概念就略微有些让人无法理解了。
颜泽知道他们不理解,甚至,颜泽觉得大部分玩家也不会理解。现在的市场环境下,大部分玩家还是希望游戏有一个比较明确【升级路径】和【通关目标】,就像是《喵喵消消乐》,大家就非常迫切地想要拿到通关成就一样。
可是,颜泽又不想要赚钱。
他只想亏钱啊!
所以,他要的就是大家的这种“不理解”。
玩家不接受,要退款才好呢。
颜泽心里琢磨着,自己才解释了一个题材,还没涉及到游戏的内容,加上这是个比较新颖的游戏模式,所以大部分的员工都还在吸收信息量的过程中。
可唯独任游,皱着眉不知思考了些什么。
过了一会儿,居然还低下头,记下了会议记录。
颜泽:?
“这不是还什么都没说吗?有什么好记的?”
颜泽忍不住好奇地看过去。
主要是,任游本来是他十分看重的人才,他是很期待任游给他亏钱的。但是,从最近任游的表现来看,却让人有些莫名的不安,对方看上去总有一种跃跃欲试、咸鱼要翻身的趋势。
而这一眼,险些让颜总的形象破功。
因为空白的一页上,任游写了字迹潦草的一句话:
【颜总真牛逼。】
颜泽:日。
果然是一朝被蛇咬,十年怕井绳。
并不是所有人都能像他的室友xxx那样,阴差阳错地做出一个好游戏的。
二逼还是二逼,他要相信对方。
“那,这个游戏里的火柴人穿模,也是必须的吗?”
员工们不确定。
颜泽:……
他摸了摸鼻子,略尴尬道:“咳,这个不是。”
这个只是他做视频的时候,技术不太到位咳咳。
“总之,我给大家总结一下这个游戏的要点:还是希望大家能群策群力、自由发挥。但我有三条意见,请大家务必遵从:
第一,这是个全息体感游戏,主要内容就是跑酷;
第二,这款游戏里,我希望能加入【剧情模式】。”
如果说,第一点是为了削弱普通跑酷游戏的“休闲感”,让玩家在游戏里感受到痛苦,从而达到劝退的作用;那么第二点,他就是纯纯在为难员工。
【剧情设计】,这绝对是做游戏时的一个大坑。
尤其是对于一款跑酷游戏来说,做好了剧情,未必能有多出彩;但如果做的不好,就纯粹是“吃力却不讨好”。剧情设计这个东西,既花钱花精力,又没有太强的回报率——这不妥妥就是颜泽需要的吗?
身临其境的跑步,加上毫无必要的剧情设计……
只要扣住这两点,颜泽就完全想不出来,这个游戏能怎么吸引到玩家。
“当然,再烂的游戏,也总会有些抖m,非要来尝试。”
颜泽心里嘀咕。
所以,为了不让这些人送钱,颜泽还想到了一个办法——
【更改收费模式】。
市场上的全息游戏,大部分是买断为主,且买断的价格比较贵,普遍是在三位数以上。
如果颜泽要用“买断”形式,那他不能太明显地破坏市场价,所以也必须要定个差不多的价钱。可这样一来,这个游戏回本就太容易了。
所以,颜泽采用的是:【会员制】。
“游戏里没有任何消费,只有一个:会员费,每个月9.9元。”
颜泽对大家说。
很新颖的一个说法?
会议室里有些人陷入了沉思,有些人的脸上却写满了茫然。
尤其是任游,欲言又止。
他的第六感隐隐觉得,这定价方式似乎并不是一个好主意。很多游戏都是有“游戏寿命”的,像跑酷游戏这样的“小”游戏,游戏
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