为什么?
系统这样做的好处是什么?
祝黎并没有先想自己的安危,而是直指系统的目的。
她从一开始就没有过问过所谓“无限副本究竟是什么”,“玩家和设计师有什么分别”,“为什么她成为的是设计师而不是玩家”,因为她觉得没有到最好时机,她也猜到,即使她发问,系统也不会理会。
所以,不如先考虑好眼前要做的事,再去寻找该如何得到更多信息,打破僵局。
毕竟,她的目标从一开始都不是真的成为排行榜上的第一名,而是利用名次的提升,获得更多消息和话语权,回到现实世界,继续过她或许普通的生活。
现在,她从蛛丝马迹中窥探到了一些系统的“想法”。
设计师的竞争并不一定会带来更好的副本,毕竟创意是有限的,打掉别人,自己不一定可以上去,那……系统为什么要鼓励竞争变得越来越残酷?
她暂且想不清楚,先按下疑惑不去想。
她需要尽快将“扭曲回响”再运行一次,积累更多积分和成长度,同时也要墨色的警告让祝黎心中难得有几分进账。
狙击功能……果然,系统抱着难以言喻的恶意,隐形的竞争让它不够满足,它要将对抗摆在明面上,加剧你死我活的对抗。准备好随时有可能到来的狙击。
她休息了一会,看完了“扭曲回响”监管视角的回放,玩家的反应基本都在她的意料之中,并无多少分别。
冷却时间已经过了,她没有犹豫,开始了第二次的匹配玩家。
[副本“扭曲回响”第二次运行开始。]
[玩家人数:4(代号潮汐、月光、麦穗、冰山)]
[副本载入中……]
[载入成功。]
监管视角中,玩家出现在房间,暖黄色的灯看上去很有温馨氛围,在狭小的房间内,四个人缓缓走向正中心的留声机,脚步迟缓,充满犹疑,显然认为眼前的留声机很可疑。
绝对静音下的压力不是一般人可以承受的。
“噪音”冲击以及因为祝黎融合的碎片所带来的特性“微弱的痛苦回响”带来的额外干扰,显然给他们带来了强烈的心理冲击。
这一次,玩家的表现看上去比第一批的更差,在第二次“噪音”冲击后,潮汐便已经精神崩溃,无法继续,月光和冰山在强烈不适的情况和留声机给的混乱信息下争论不休,开始彼此指责。
麦穗试图保持理性,但逐渐被队友的情绪拖垮。
第三次结束后,他们本就摇摇欲坠的团队更加分崩离析,潮汐一边尖叫一边痛哭,扑向留声机,月光和麦穗最后几秒仓皇选择了最后一个错误选项,冰山呆立在原地,最后一秒,扑向了正确选项。
随后,冰山昏厥过去,整个人轻微抽搐,连指尖都在向手心蜷缩。
从玩家的视角,是很难看出一共只有三次错误可能,最后一次一定会正确的,他们会因为噪音影响和留声机的错误干扰,以为每一次答案都是会变动的。
崩溃将会来得更快,且很难打破逻辑死角和心理困境。
最终:
[玩家“潮汐”、“月光”、“麦穗”已淘汰。]
[玩家“冰山”成功通关。]
[副本“扭曲回响”第二次运行结束。]
[玩家人数:4,通关人数:1,通关率:25%。]
[累计玩家:8,累计淘汰:6,累计通关:2,平均通关率:25%。]
[成长度+0.8,当前成长度:3.3/100。]
通关率稳定在了25%,成长度增加了0.8,看上去还不错,证明特性有效,成长度大概率是通过淘汰玩家增长的。
评级应该能保持在B级,甚至可能略有提升。
很快,结算成功。
[副本“扭曲回响”第二次运行结算。]
[当前综合评级:B(稳定)。]
[奖励结算:积分+50(设计),积分+30(通关率),积分+24(淘汰激励),总计积分+104]
[当前积分:144+104=248]
[设计师等级经验+60,当前等级:lv.2(95/200→155/200)]
积分到了248,在目前的积分榜上,大概率已经名列前茅。
未等祝黎来得及查看更新后的榜单,一条有些刺眼的系统公告,赫然弹出,是猩红色的文字。
[特殊功能“副本狙击”已开启!目前是第一阶段的狙击功能,第二阶段待开启。]
[开启条件:任何设计师可支付100及以上积分,发起对任意副本的一次狙击,狙击中,将再次匹配一批玩家,不消耗副本本来的运行匹配次。匹配到的玩家队伍将获得一项临时增益,增益的效果与设计师狙击投入的积分成正相关,以及随机掉落宝箱给予玩家随机资源。若狙击失败,发起者损失全部投入积分。被狙击者收获暂时不明。]
[狙击机会:每位设计师限一次。]
[持续时间:72小时。]
公告挂在最顶端,每个设计师都一定会注意到的地方,散发着不详的气息。
祝黎扫过内容,心中一片冷寂。
她不用去想,都能知道,一定会有人狙击她的副本,她的确太过显眼。
需要100积分起步的投入,狙击的人投入越高,玩家的增益越强,失败会血本无归,但若成功,就能除掉一个对手。
祝黎想,或许没那么简单,系统一定隐瞒了什么,狙击者若只是除掉一个设计师,未必能为自己带来多大的效益,而被狙击者若守擂成功,也没有具体的奖励。
系统的恶意几乎要溢出屏幕。
几乎是最公告弹出的同时,[新手区公共频道]彻底炸开了锅,比每一次的消息滚动得都快,多了许多祝黎之前没看到过的ID。
[呆呆小狸]:狙击?!这什么情况!!
[栗子]:100积分一次,这不是抢钱吗,谁会赌啊,反正我是不会压上全部身家的。
[幸运S]:但如果狙击成功,奖励应该不错吧,不然谁要干这赔本买卖。
[桃花面]:哎呀,可真可怕。
[崽崽]:有点意思。
[刀锋]:好啊哈哈,等着吧,我积分可不低,有没有人想联手干票大的?私信私信!
[洞察者]:系统不会做无意义的事,狙击成功获得的可能不止是淘汰掉了一个设计师这么简单,值得深思,先不要冲动。
[看月亮]:未必是好事,被狙击者如果防守成功,狙击者几乎要搭上自己的全部,系统这是在养蛊啊。
[墨色]:@看月亮,说得对,谁能知道所谓的增益究竟带来的效果怎么样。
……
频道里有恐惧,也有暴露出贪婪的算计,但更吸引祝黎的目光的,是看月亮等人的分析,尤其是看月亮所说的“养蛊”,与她的怀疑几乎是不谋而合。
祝黎关闭频道,表情平静,恐惧没有意义,她需要尽快应对可能到来的狙击。
她需要再提升一些副本的强度,至少要加一些可以影响玩家的变化。
她点开编辑界面,目光落在[怨念的低语(碎片)]上,碎片还剩下两个,她已经剥离了放在第一个副本里的碎片,第一个副本目前是她的弃子,她必须倾尽全力在第二个副本“扭曲回响”上。
第一次融合带来了微弱的特性,效果似乎还不错,要不要继续?
赌吗?
她看着碎片像浓雾一样灰蒙蒙的图标。投入进去,可能会增强在狙击中的表现,但也可能浪费有限的资源,更何况[怨念的低语(碎片)]是她目前拥有的唯一一个特殊素材。
但如果不投入,副本被狙击成功,损失会更大。
一瞬间的权衡利弊过后,她没有再犹豫,将第二个碎片融合进了副本“扭曲回响”。
[“怨念的低语(碎片)”x1,已成功融合。]
[副本精神压迫的氛围获得微弱增强。 ]
[“噪音”精神干扰,得到轻微提升。]
[副本成长度+0.6。当前成长度:3.9/100。]
看上去效果尚可。还有最后一个碎片,她没有继续使用,决定留着作为最后的保险。
她看了一下自己的个人面板,248积分,看似不少,但在狙击面前显得单薄,所以她并不打算主动狙击其他人的副本。
她能做的准备目前只有这些,剩下的就是等待,她很相信自己的设计。
时间静静流逝,面
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